3.2 图层的类型
After Effects中的图层共有11种,分别为素材图层、文字图层、纯色图层、灯光图层、摄像机图层、空对象图层、形状图层、调整图层、内容识别填充图层、Adobe Photoshop文件和MAXON CINEMA 4D文件。下面将对视频动画制作过程中经常使用的图层进行简单介绍。
3.2.1 素材图层
素材图层是通过将外部的图像、音频、视频导入到After Effects软件中,添加到“时间轴”面板中自动生成的图层,可以通过设置“变换”属性达到移动、缩放、透明等效果。图3-13所示为素材图层效果。
图3-13 素材图层效果
3.2.2 文字图层
After Effects中的文字图层能够在“合成”窗口中添加相应的文字,并且可以在“时间轴”面板中制作文字动画。单击工具栏中的“横排文字工具”或者“直排文字工具”按钮,在“合成”窗口中单击,输入文字,即可在“时间轴”面板中自动创建文字图层,如图3-14所示。创建文字图层后,可以在“字符”面板中对文字的大小、颜色、字体等进行设置,如图3-15所示,其设置方法与Photoshop中的“字符”面板相似。
图3-14 文字图层效果
图3-15 “字符”面板
3.2.3 纯色图层
纯色图层在视频动画中主要用来制作蒙版效果,同时也可以作为承载编辑的图层,在纯色图层上制作各种效果。执行“图层>新建>纯色”命令,弹出“纯色设置”对话框,如图3-16所示。在对话框中完成相关选项的设置后,单击“确定”按钮,既可以创建一个纯色图层,如图3-17所示。
图3-16 “纯色设置”对话框
图3-17 创建纯色图层
“纯色设置”对话框中各选项的说明如下。
名称:该选项用于设置纯色图层的名称,默认名称为所选择的颜色名称。
宽度和高度:用于设置所创建纯色图层的宽度和高度,默认情况下,所创建纯色图层的宽度和高度与合成的宽度和高度相同。
将长宽比锁定:选择该复选框,则在设置纯度图层的“宽度”或者“高度”选项时,将保持与合成大小相同的长宽比例不变。
单位:用于设置所创建纯色图层宽度和高度的单位,默认为像素。在该下拉列表框中提供了“像素”、“英寸”、“毫米”和“合成的%”4个选项。
像素长宽比:用于设置纯色图层像素长宽比的类型,从而适应不同的媒体播放需求。
“制作合成大小”按钮:如果设置了“宽度”和“高度”选项,单击该按钮,可以快速将“宽度”和“高度”设置为合成的尺寸大小。
颜色:用于设置纯色图层的填充颜色。
灯光图层用于模拟不同种类的真实光源,如家用电灯、舞台灯等。灯光图层中包含4种灯光类型,分别为平行光、聚光、点光和环境光,不同的灯光类型可以营造出不同的灯光效果。
3.2.4 灯光图层
执行“图层>新建>灯光”命令,弹出“灯光设置”对话框,如图3-18所示。完成“灯光设置”对话框中相关选项的设置后,单击“确定”按钮,即可创建一个灯光图层,如图3-19所示。
图3-18 “灯光设置”对话框
图3-19 创建灯光图层
Tips
需要注意的是,灯光图层只对其下方的3D图层产生效果,因此需要添加光照效果的图层必须开启3D图层开关。
“灯光设置”对话框中各选项的说明如下。
名称:用于设置所创建的灯光图层的名称。
灯光类型:用于选择所创建灯光层的灯光类型,在该下拉列表框中包含4种灯光类型,分别是“平行”、“聚光”、“点”和“环境”。
平行:选择该选项,创建平行光。平行光主要用于模仿太阳光,当太阳在地球表面投射时,以一个方向投射平行光,光线亮度均匀,没有明显的明暗交界线。平行光具有一定的方向性,还具有投射阴影的效果。设置“灯光类型”为“平行”,可以看到一条连接灯光和目标点的直线,通过移动目标点来改变灯光照射的方向,如图3-20所示。
图3-20 添加平行光效果
聚光:选择该选项,创建聚光。聚光也称为目标聚光灯,是像探照灯一样可以投射聚焦的光束。可以在“合成”窗口中拖动聚光灯和目标点来改变聚光的位置和照射效果,如图3-21所示。
图3-21 添加聚光效果
点:选择该选项,创建点光。点光是以单个光源向各个方向投射的光线。点光没有方向性,但具有投射阴影的能力,光线的强弱与物体距离远近有关,如图3-22所示。
图3-22 添加点光效果
环境:选择该选项,创建环境光。环境光与平行光非常相似,但环境光没有光源可以调节,它直接照亮所有对象,不具有方向性,也不能投影,一般只用来加亮场景,可与其他灯光混合使用,如图3-23所示。
图3-23 添加环境光效果
颜色:用于设置灯光的颜色。
强度:用于设置灯光的强度,默认值为100%。
锥形角度:只有设置“灯光类型”为“聚光”时,该选项才可用,用于设置聚光灯的锥形角度,默认值为90o。
锥形羽化:只有设置“灯光类型”为“聚光”时,该选项才可用,用于设置聚光灯边缘柔和度,默认值为50%。
衰减:该选项用于设置灯光的衰减程度,在下拉列表框中包含“无”、“平滑”和“反向平方限制”3个选项。当设置“衰减”选项为“平滑”时,可以对下方的“半径”和“衰减距离”选项进行设置;当设置“衰减”选项为“反向平方限制”时,只可以对下方的“半径”选项进行设置。
投影:除了设置“灯光类型”为“环镜”,其他灯光类型都可以添加灯光投影效果。选择“投影”复选框,可以对下方的“阴影深度”和“阴影扩散”选项进行设置,从而得到灯光投影效果。
3.2.5 摄像机图层
摄像机图层用于控制合成最后的显示角度,也可以通过对摄像机图层创建动画来完成一些特殊的效果。想要通过摄像机图层制作特殊效果就需要3D图层的配合,因此必须将图层上的3D开关打开。
执行“图层>新建>摄像机”命令,弹出“摄像机设置”对话框,如图3-24所示。完成“摄像机设置”对话框中相关选项的设置后,单击“确定”按钮,即可创建一个摄像机图层,如图3-25所示。
图3-24 “摄像机设置”对话框
图3-25 创建摄像机图层
“摄像机设置”对话框中各选项的说明如下。
类型:在该下拉列表框中可以选择所添加的摄像机类型,包含“单节点摄像”和“双节点摄像机”两个选项,默认为“双节点摄像机”。
名称:该选项用于设置所创建的摄像机层的名称。
预设:可以在该下拉列表框中选择摄像机的镜头焦距类型。
缩放:该选项用于对摄像机的可视范围进行设置。
胶片大小:该选项用于设置摄像机镜头所能看到的胶片大小。
视角:该选项用于设置摄像机的视角范围。
焦距:该选项用于设置摄像机的焦距长度。
3.2.6 空对象图层
空对象图层是没有任何特殊效果的图层,主要用于辅助视频动画的制作。通过新建空对象图层并以该图层建立父子对象,从而控制多个图层的运动或者移动,也可以通过修改空对象图层上的参数来同时修改多个子对象参数,从而控制子对象的合成效果。
执行“图层>新建>空对象”命令,即可新建空对象图层,如图3-26所示。空对象图层在“合成”窗口中显示为一个与该图层标签颜色相同的透明边框,如图3-27所示,但在输出空对象图层时是没有任何内容的。
图3-26 创建空对象层
图3-27 空对象图层显示效果
Tips
如果需要在图层中创建父子元素链接,可以通过单击父层上的“父子链接”按钮并将链接线指向父对象,或者在子对象的链接按钮后的下拉列表框中选择父层的图层名称。
3.2.7 形状图层
形状图层是指使用After Effects中的各种矢量绘图工具绘制图形所得到的图层。想要创建形状图层,可以执行“图层>新建>形状”命令,创建一个空白的形状图层。直接单击工具栏中的矩形、圆形、钢笔工具等绘图工具,在“合成”窗口中绘制形状图形,同样可以得到形状图层,如图3-28所示。
图3-28 创建形状图层
3.2.8 调整图层
调整图层是用于调节下方图层中的色彩或者特效的图层,在该图层上制作效果可对该图层下方的所有图层应用该效果,因此调整图层对控制视频动画的整体色调具有很重要的作用。
执行“图层>新建>调整图层”命令,即可新建一个调整图层,如图3-29所示。例如,执行“效果>颜色校正>色相/饱和度”命令,为该调整图层添加“色相/饱和度”效果,并对色相进行相应的设置,如图3-30所示。
图3-29 创建调整图层
图3-30 设置“色相/饱和度”效果
对调整图层添加效果前后的“合成”窗口中的显示效果对比如图3-31所示。
图3-31 为调整图层添加效果前后的“合成”窗口效果对比
3.2.9 内容识别填充图层
内容识别填充是从After Effects CC 2019中加入的新功能,该功能与Photoshop中的内容识别填充功能相似,但After Effect中的内容识别填充功能效果更加强大,使用该功能不仅可以快速去除素材中不需要的物体,还可以去除视频中不需要的对象。
执行“图层>新建>内容识别填充图层”命令,可以打开“内容识别填充”面板,如图3-32所示。在该面板中可以对当前素材中的内容识别填充效果进行相应的设置,从而去除素材中不需要的对象。
图3-32 “内容识别填充”面板
阿尔法扩展:在素材中创建了需要进行内容识别填充的区域之后,通过该选项可以调整待填充区域的大小。
填充方法:在该下拉列表框中可以选择内容识别填充的方法,包含“对象”、“表面”和“边缘混合”3个选项。
对象:设置“填充方法”为“对象”,常用于移除动态视频素材中的对象,通常选取的对象是画面中移动的对象,如道路上行驶的汽车等。
表面:设置“填充方法”为“表面”,常用于静态素材中的对象,如静态素材中的标志或者其他不需要的内容等。
边缘混合:设置“填充方法”为“边缘混合”,表示对移除对象的边缘像素进行混合处理,一般用于移除没有纹理的表面上的静态对象,如纸张上的文字。
范围:该选项用于设置需要渲染的时间范围,在下拉列表框中包含“整体持续时间”和“工作区”两个选项。
“创建参照帧”按钮:如果素材画面内容比较复杂,直接使用内容识别功能无法获得理想的对象去除效果,可以单击该按钮,创建单个填充图层帧,将会使用Photoshop打开所创建的单个填充图层帧画面素材,在该素材中可以使用Photoshop中的“仿制图章工具”等对画面进行修补处理,从而为After Effects中的内容识别功能提供参考。
“生成填充图层”按钮:完成“内容识别填充”面板中相关选项的设置之后,单击该按钮,即可开始渲染填充图层,去除素材中不需要的对象。
应用案例 使用内容识别填充去除视频中不需要的对象
源文件:源文件\第3章\3-2-9.aep 视频:光盘\视频\第3章\3-2-9.mp4
STEP 01 在After Effects中新建一个空白的项目,执行“文件>导入>文件”命令,在弹出的“导入文件”对话框中选择需要导入的素材“源文件\第3章\素材\32901.avi”,如图3-33所示。单击“导入”按钮,将该视频素材导入到“项目”面板中,如图3-34所示。
图3-33 选择需要导入的视频素材
图3-34 将视频素材导入“项目”面板
STEP 02 在“项目”面板中将导入的视频素材32901.avi拖入到“时间轴”面板中,自动创建合成,效果如图3-35所示。这里需要将视频中的小船去除,选中32901.avi图层,使用“钢笔工具”在“合成”窗口中沿着小船绘制蒙版路径,如图3-36所示。
图3-35 “合成”窗口
图3-36 为需要去除的对象创建蒙版
STEP 03 展开32901.avi图层下方的“蒙版”选项,设置“蒙版1”的“蒙版模式”为“相减”,如图3-37所示。在“合成”窗口中可以看到模式为“相减”的效果,如图3-38所示。
图3-37 设置“蒙版模式”选项
图3-38 “合成”窗口效果
Tips
在After Effects中使用“钢笔工具”和各种形状绘图工具,不仅可以绘制形状图形,还可以为对象绘制蒙版路径,关于蒙版的创建及蒙版属性的设置方法将在后面的章节中进行详细介绍。
STEP 04 选择32901.avi图层下方的“蒙版1”选项,打开“跟踪器”面板,单击“向前跟踪所选蒙版”按钮,如图3-39所示。After Effects会自动播放该视频素材并在相应位置生成蒙版路径关键帧,如图3-40所示。
图3-39 “跟踪器”面板
图3-40 自动生成蒙版路径关键帧
STEP 05 可以拖动“时间指示器”,查看蒙版路径在整个视频的不同时间是否能够完整遮盖住需要去除的对象,如果没有完整遮盖则需要手动对该时间位置的蒙版路径进行适当调整。
STEP 06 执行“图层>新建>内容识别填充”命令,打开“内容识别填充”面板,如图3-41所示。使用默认设置,单击“生成填充图层”按钮,如果当前文档是一个未保存的文档,则会弹出“另存为”对话框,需要先保存文档,如图3-42所示。
图3-41 “内容识别填充”面板
图3-42 “另存为”对话框
STEP 07 开始进行内容识别填充处理,并且在面板下方显示处理进度,如图3-43所示。完成填充渲染之后,在“时间轴”面板中可以看到自动生成的填充图层,如图3-44所示。
图3-43 显示渲染进度
图3-44 自动生成填充图层
STEP 08 单击“预览”面板中的“播放/停止”按钮,可以在“合成”窗口中看到视频素材中的小船已经被去除,效果如图3-45所示。
图3-45 预览处理后的视频效果
3.2.10 Adobe Photoshop文件
After Effects与Photoshop的结合非常紧密,在After Effects中不仅可以导入分层的PSD格式素材文件,还可以通过After Effects创建PSD素材文件。
执行“图层>新建>Adobe Photoshop文件”命令,即可新建一个Photoshop文件,弹出“另存为”对话框,需要保存所创建的Adobe Photoshop文件,如图3-46所示。单击“保存”按钮,即可保存所创建的Adobe Photoshop文件,并将该PSD素材文件应用到当前合成的“时间轴”面板中,如图3-47所示。
图3-46 “另存为”对话框
图3-47 “时间轴”面板
在Adobe Photoshop文件保存文件夹中可以看到刚刚在After Effects中所创建的Adobe Photoshop文件,如图3-48所示。在Photoshop中打开所创建的Adobe Photoshop文件,可以看到该文件是一个空白的透明背景文件,如图3-49所示。用户可以在该文件中进行素材的设计,设计完成后保存该PSD素材文件,After Effects中所引用的该PSD素材文件就会自动更新。
图3-48 创建的Adobe Photoshop文件
图3-49 在Photoshop中打开所创建的文件
3.2.11 MAXON CINEMA 4D文件
与Photoshop相似,After Effects可以与MAXON CINEMA 4D软件结合使用。执行“图层>新建>MAXON CINEMA 4D文件”命令,即可新建一个MAXON CINEMA 4D文件,弹出“新建MAXON CINEMA 4D文件”对话框,需要保存所创建的MAXON CINEMA 4D文件,如图3-50所示。单击“保存”按钮,即可保存所创建的MAXON CINEMA 4D文件,并将该MAXON CINEMA 4D文件应用到当前合成的“时间轴”面板中,如图3-51所示。
图3-50 “新建MAXON CINEMA 4D文件”对话框
图3-51 “时间轴”面板