1.1 了解After Effects
After Effects可以帮助用户高效、精确地创建精彩的动态图形和视觉效果。After Effects在各个方面都具有优秀的性能,不仅能够广泛支持各种动画文件格式,还具有优秀的跨平台能力。After Effects作为一款优秀的视频特效处理软件,经过不断发展,在众多行业中已经得到了广泛使用。
1.1.1 After Effects概述
Adobe公司最新推出的After Effects CC 2020后期特效制作软件,受到了视频影像爱好者、广播电视从业人员及UI动效设计人员的青睐和欢迎。After Effects CC 2020软件使用行业标准工具创建动态图形和视觉效果,无论用户身处广播电视、电影行业,还是为在线移动设备处理作品,都可以帮助设计者创建出震撼的动态图形和出众的视觉效果。图1-1所示为After Effects CC 2020的启动界面。
图1-1 After Effects CC 2020启动界面
After Effects CC 2020在各个方面都具有优秀的性能,不仅能够广泛支持各种动画的文件格式,还具有优秀的跨平台能力。After Effects版本的升级不仅使其与Adobe公司的其他设计软件更加紧密地相配合,同时也增添了很多更加有利于用户创作的功能,其高度灵活的2D与3D合成,以及数百种预设的特效和动画影视制作,为后期处理增添了非富多彩的效果。
1.1.2 After Effects的应用领域
随着社会的进步和科技的发展,在人们的日常生活中,电视、计算机、网络及移动多媒体等设备的应用越来越广泛,人们每天都通过不同的媒体观看、了解多彩的新闻时事、生活资讯及趣味视频,这已经成为人们生活不可缺少的一部分。正是因为有了这些载体,影视后期处理的发展也越来越快,影视后期处理软件的应用领域也越来越广泛。
1. 电影特效
自20世纪60年代以来,随着电影中逐渐运用了计算机技术,一个全新的电影世界展现在人们面前,这也是一次电影的革命。越来越多用计算机制作的图像被运用到电影作品中,其视觉效果的魅力有时已经大大超过了电影故事的本身。电影的另一特性便是作为一种视觉传媒而存在的。
在最初由部分使用计算机特效的电影作品向全部由计算机制作的电影作品转变的过程中,人们已经看到了电影特效在视觉冲击力上的不同与震撼。如今,已经很难发现在一部电影中没有任何的计算机特效元素。图1-2所示为After Effects在电影特效方面的应用。
图1-2 After Effects在电影特效方面的应用
2. 影视动画
影视后期特效在影视动画中的应用是有目共睹的,没有后期特效的支持,就没有影视动画的存在。在如今靠视听特效来吸引观众眼球的动画片中,到处都存在影视后期特效的身影。可以说,每部影视动画都是一次后期特效视听盛宴。图1-3所示为After Effects在影视动画方面的应用。
图1-3 After Effects在影视动画方面的应用
3. 电视栏目及频道片头
在信息化时代,影视广告是传播产品信息的首选,同时也是企业树立形象的重要手段。通过几十秒的时间将企业、产品、创意、艺术有机地结合在一起,可以达到图、文、声并茂的效果,传播范围广,也易被大众接受,这是平面媒体所无法取代的。包含电视栏目包装、频道包装和企业形象包装等功能的后期特效已经越来越多地为市场所接受。图1-4所示为After Effects在电视栏目及频道片头方面的应用。
图1-4 After Effects在电视栏目及频道片头方面的应用
4. 城市形象宣传片
城市形象就是一座城市的无形资产,是一个城市综合竞争力不可或缺的要素。将影视后期特效合成应用在城市形象宣传片中,可在树立良好的城市形象、提升城市品位、激发城市可持续发展能力等方面发挥重要作用。图1-5所示为After Effects在城市形象宣传片方面的应用。
图1-5 After Effects在城市形象宣传方面的应用
5. 产品宣传广告
产品宣传广告主要针对产品制作的动态影视特效,一般用在公众电视媒体、电视传媒、网络媒体等方面。产品宣传广告如同一张产品名片,但其图、文、声并茂,使人一目了然,无须向客户展示大段的文字说明,也避免了枯燥无味的介绍。图1-6所示为After Effects在产品宣传广告方面的应用。
图1-6 After Effects在产品宣传广告方面的应用
6. 企业宣传片
相对于静止的画面而言,人们更喜欢动态的影像作品,因而现在越来越多的企业希望自己的企业或者产品宣传“动”起来。先用数码摄像机拍摄企业宣传影像,然后使用后期软件合成,制作成光盘,或者通过网络将动态视频影像通过各种渠道传播出去,效果好且成本低。
将实拍视频、解说、字幕、动画等技术结合起来,具有强大的表现力和感染力。从前期策划、脚本创作、拍摄、剪辑、配音、配乐,到后期光盘压制等全方位的影像动画制作服务已成为大多数影视广告公司的制胜法宝。此类专题片制作有企业形象介绍、公司品牌推广、产品品牌宣传、纪录片等。图1-7所示为After Effects在企业宣传方面的应用。
图1-7 After Effects在企业宣传方面的应用
7. UI动效设计
随着交互设计的发展,交互设计的制作要求变得更高,交互效果的要求不再只是简单的图片切换。交互设计师为了满足广大用户群体的需求,逐渐由原本简单的图片切换转向使用After Effects制作UI交互动效。使用After Effects制作出的UI动效表现更加完美,更能表现出设计师的设计理念。与此同时,After Effects还可以实现许多普通动画无法实现的效果,使UI界面的视觉表现效果更加出色,有效提升产品UI的用户体验。图1-8所示为After Effects在UI动效设计方面的应用。
图1-8 After Effects在UI动效设计方面的应用
1.1.3 After Effects的常用术语
After Effects作为一款影视后期处理软件,最终生成的视频文件是需要放在指定的设备中进行播放的。因此,在学习After Effects之前,还需要了解After Effects中的常用术语。
1. 位图
位图也称为点阵图,它是由像素组成的。位图图像可以表现丰富的色彩变化并产生逼真的效果,很容易在不同软件之间交换使用。但因为它在保存图像时需要记录每一个像素的色彩信息,所以占用的存储空间较大,而且在进行旋转或缩放时会产生锯齿。图1-9所示为位图放大后看到的像素效果。
图1-9 位图图像及其放大效果
2. 矢量图
矢量又称为向量,是一种基于数学方法的绘图方式。矢量图形所占用的存储空间很小,在进行旋转、缩放等操作时,可以保持对象光滑无锯齿。图1-10所示为矢量图形及其放大效果。但矢量图不易制作色彩变化丰富的图像,并且绘制出来的图像也不是很逼真,同时也不易在不同的软件中交互使用。在After Effects中支持矢量图形。
图1-10 矢量图像及其放大效果
3. 素材
素材是指一个视频项目或电影中的原始素材,它们可以是一幅静止的图像、一段音乐或者一段影片或剪辑。
4. 帧
帧也可以称之为画面,是视频、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标准视频剪辑是以30帧/秒的速度进行播放的。
5. 关键帧
关键帧是指视频过程中的关键画面或者主要画面,关键帧之间的部分可以称为中间帧或过渡帧。中间帧或过渡帧是软件通过两个关键帧的不同属性设置自动计算出来的。
6. 动画
动画是指把静止的图像按特定的顺序排列,然后使用非常快的连续镜头依次变换静态图像,就可以让静态图像看起来是运动的,也可以将动画称之为运动图像。
7. 位深
在计算机中,位是信息存储的最基本单位。用于描述物体的位使用得越多,其要描述的细节就越多。位深表示设置的位的数值,其作用是介绍一个像素的色彩。位深越高,图像包括的色彩就越多,就可以产生更精确的色彩和质量较高的图像。例如,一幅8位色的图像可以显示256种颜色,一幅24位色的图像可以显示大约1600万种颜色。
编辑数字视频的过程中要存储、移动和计算大量的数据。许多个人计算机,特别是运算速度慢的计算机,往往不能处理大的视频文件或者没有经过压缩的数字视频文件。这就需要使用压缩方式来降低数字视频的数据速率到一个用户的计算机系统可以处理的范围。当捕捉源视频、预览编辑、播放和输出时,压缩设置非常有用。
8. 镜头
在电影中,镜头是用于拍摄电影片段的摄像机的一个视点。在After Effects中,用户可以创建同一镜头的多个不同版本,并把所有的镜头保存在一个项目文件中,也可以称之为分镜头。
9. 压缩
压缩是一种用于重组或者删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊方法。如果需要压缩影像,可以在第一次获取影像到计算机时进行或者在After Effects中进行编译时再压缩。压缩分为暂时压缩、无损压缩和有损压缩。
10. 项目
After Effects中的项目就是一个作品文件,它包含作品中所需要的全部图像、视频和音频文件的引用。After Effects使用引用而不把图像、视频和音频文件复制到项目文件中。项目知道在哪里可以找到需要的文件,因为After Effects会自动创建每个文件的引用作为项目设置过程的一部分,这样可以节省大量的磁盘空间。
11. 合成
合成是一个把图像、视频、动画、文本或者声音等多种原始素材合并在一起的一个过程。与Photoshop类似,After Effects使用图层来创建合成,合成可以简单到只用两个图层,也可以复杂到使用上百个图层。After Effects具有很多合成功能,可以使用Alpha通道创建复杂的遮罩。
1.1.4 After Effects与其他软件的结合应用
在After Effects中可以导入多种不同格式的素材文件,如位图(如从Photoshop中导入的)、矢量图(如从Illustrator中导入的)或者3D内容(如从3ds Max或Maya中导入的)。虽然用户可能不需要使用其他的应用程序,但是如果用户知道如何在这些程序中创建图形,就可以更容易地在After Effects中使用不同格式的素材文件,这一点非常重要。
如果在After Effects中处理的项目需要使用高质量的静态平面图像,可以先在Photoshop中处理好再导入到After Effects中使用。Photoshop是目前处理静态平面图像最好的工具。在After Effects项目中使用Photoshop图像可以得到很好的效果。区别这两个工具的一个原则是,Photoshop最适合编辑处理静态平面的图像,而After Effects最适合编辑处理动态的图像或视频,After Effects中使用的一些静态图像可以在Photoshop中进行编辑和处理。
在After Effects中进行合成处理的素材除了可以使用平面素材,还可以使用一些三维或者动态素材文件。在3ds Max和Maya软件中制作的三维动态素材可以直接导入After Effects中进行编辑,常见的一些电视片头等一般都是借助于这几种软件的综合应用来制作的。