从泛娱乐到智能文娱
泛娱乐是以粉丝经济为核心,以互联网为传播媒介,涉及影视、动漫、文学、游戏、音乐等多元文化的网状娱乐业态。简单来说,泛娱乐是文娱行业与互联网相融合的产物,其被腾讯提出,呈蓬勃发展之势,已经在一定程度上改变了传统的文娱运营理念。
在泛娱乐时代,各娱乐业态以知识产权(Intellectual Property,IP)为核心和纽带,相互交织渗透,依托粉丝效应和市场热度,形成了一条成熟且完整的产业链。在这条产业链中,文学、动漫为培养层和孵化层;影视、音乐为变现层;游戏、演出、衍生品为主要变现层,如图1-1所示。
图1-1 泛娱乐的产业链
由图1-1可以看出,各娱乐业态是产业链的节点,可以通过相互影响、相互促进,共同经营粉丝经济,炒作IP热度,实现多渠道变现,攫取红利。例如,天蚕土豆(知名作家,原名李虎)写的网络小说《斗破苍穹》已经被改编成漫画、电视剧、电影、游戏,产生了相关衍生品。这些娱乐业态从多个角度共同将《斗破苍穹》打造为一个超级IP,在粉丝中引起了巨大的反响,形成了持续的热度,最终实现了互利共赢。
《斗破苍穹》讲述了少年萧炎在逆境中成长,由弱变强,对抗神秘的黑暗力量,一路披荆斩棘,最终收获亲情、爱情与友情,并成为一代英雄的故事。这样的主角形象非常契合当下年轻人的价值观,既有新意,又可以引发情感共鸣。《斗破苍穹》还塑造了宏大的世界观,具有深厚的东方文化底蕴,感染力极强,使人读之欲罢不能。
如此好的人物设定和情节设定自然也帮助《斗破苍穹》收获了大量粉丝,获得了广泛好评。该网络小说自从在阅文集团旗下的QQ阅读、起点中文网等多个文学平台连载以来,点击量已经达到上百亿次,获得了多项荣誉。
那么,《斗破苍穹》为什么会有如此亮眼的成绩呢?这离不开阅文集团的帮助。
第一,阅文集团为《斗破苍穹》出版了电子书和纸质书,将其翻译成多种语言向全球发行,使其在国际范围内收获了大量粉丝。
第二,阅文集团将《斗破苍穹》改编成动画片、漫画、有声书等,提升其在二次元领域的影响力,进一步扩展了受众数量。
第三,阅文集团将《斗破苍穹》向影视和游戏的方向扩展。电视剧《斗破苍穹》一经播出便有很高的收视率;官方正版游戏《斗破苍穹:斗帝之路》的下载量也十分惊人。
第四,阅文集团为《斗破苍穹》开发了各种衍生品,修建了主题公园等。
通过打造多娱乐业态,阅文集团把《斗破苍穹》打造出“众星捧月”般的地位,满足了广大受众的需求,在粉丝中掀起了一波又一波热潮。此外,利用粉丝效应,阅文集团达成了多渠道变现的目标,是泛娱乐时代一个不得不提的典范。
泛娱乐已经发展了十几年,大量的影视剧和游戏先后上线,市场日益火爆。对此,很多人都会想,泛娱乐发展到现在,是否已经触碰到“天花板”了呢?很显然并没有。既然如此,泛娱乐接下来的发展方向又是什么呢?答案就是智能文娱。
智能文娱是人工智能与泛娱乐的完美结合,是泛娱乐的“升级版”。当人工智能这项先进技术与泛娱乐这个先进运营模式相遇时,文娱行业将如烈火烹油、鲜花着锦,迸发出蓬勃的生机和活力,谱写出更辉煌的篇章。