定格的青春
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第47章 又一个坑

十六岁那年,第一次拥有自己的一部智能手机。

那时好像是在四月份,一个人到手机专卖店买手机。买完之后到宿舍,打开偿鲜玩一下,谁知道太过好奇去探索,结果掉坑了。

手机里的各种功能花样百出,搞得我玩得不亦乐乎,还不愿撒手。似乎那一次没把手机玩透,就此也沉沦在这个坑中很久很久。

最初买手机的目的是为了联系,可是随着各种压力的到来,手机就变成了避难所。

是想在这虚拟世界中,找到一份安慰。是想在这虚拟世界中,找到一份解脱。是想在这虚拟世界中,找到一个可尽情倾诉的人。

而现在的虚拟网络世界是为了更便捷地沟通交流。同时,也构成了3D虚拟世界的基础。而其中,最显著的就是游戏领域。由一个面向其他位面衍射。

而当潮最流行的虚拟世界是“元宇宙”。基于现实世界而产生的平行空间。也就是说,这是一个四维空间。相当于拥有现实世界的情景,却又不拟现实世界固化。不仅可以从第一视角观看,还可以从第三视角全浏。

四维空间相比三维空间,它是有一个核心将所有虚拟空间集聚成一个世界。相当于有“地心”存在,给虚拟世界构成一个稳定的框架。在未来,或许首个四维虚拟世界会基于球形创建。直至无形的大宇宙世界,也就是五维空间。有了独立于现实的时间意念。

同时,对于这种惊奇而又先进的东西出现,该如何引导孩子去正确探索、合理探究,也构成了“孩子面对新事物该怎样去对待”的问题?避免掉入负面而又消极的坑中,而无法自拔。