TopSolid Wood软件设计技术与应用
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

第三节 创建第一个实体——凳

下面我们具体创建第一个实体家具,绘制思路:先绘制参考的平面草图,再用实体命令生成面板、凳脚、支撑架。

练习目的:掌握平面草图绘制、使用常用实体命令生成及修改实体。

在这一案例中,你将学会:

· 曲线绘图命令

· 实体生成命令

· 图层、驱动元素

· 三维建模思路

1.绘制一个矩形关于坐标轴中心对称

①单击曲线—轮廓,如图2-56所示。

②单击,单击,单击

③单击修改两个标注尺寸,名义值都为400mm,结果如图2-57所示。

2.画面板轮廓

选择圆,直径输入400mm,Enter键确认,选择坐标原点为圆心点,如图2-58所示。

图2-56 绘制矩形轮廓

说明

命令行拓展:

①可以切换直径/半径。

②有中心/通过点两种定位,“中心”即圆心,“通过点”是以圆弧上的点来定位,可绘制整圆、余角圆弧、反转(对称的圆弧)。

3.画参考线

①单击等距曲线,参考曲线选择圆,距离输入20mm。如图2-59和图2-60所示。

图2-57 自动标注与对称约束

单击圆附近一点标注文字,按ESC键退出当前命令。

4.画交叉横条及凳脚

①选择直线,分别选择矩形对角点,绘制两条对角线,如图2-61所示。

图2-58 矩形框内画圆

图2-59 偏移圆

图2-60 偏移数值

②选择圆绘制4个直径为40mm的凳腿,直径输入40mm,Enter确认,按住左键移动到外圆与对角线的交点处,当出现一个红色矩形框时表示选中了交点,松开左键即选中。用同样方法绘制另外3个圆,如图2-62所示。

③单击切除命令,要保留的部分选择内部,如图2-63所示。

图2-61 绘制对角线

图2-62 绘制4 个圆

图2-63 切除对角线

④第二条曲线选择外圆,用同样方法切除另外一条对角线,如图2-64所示。

⑤选择加厚曲线,厚度输入15mm,要加厚的开放曲线选择两条对角线,单击确定。如图2-65所示。

图2-64 切除对角线

图2-65 加厚对角线

⑥单击轮廓,按住左键分别找到两个加厚曲线相交的4个点,绘制一个矩形,如图2-66所示。可以改变线型颜色,如图2-66下拉菜单选择一个颜色。

图2-66 绘制中间矩形

⑦调回颜色

5.生成面板横条实体

①单击外形,选择内圆,高度输入35mm,往Z+轴方向拉伸,Enter确认。如图2-67所示。

图2-67 拉伸面板

②选择球体,直径选择小圆,中心点选择4个小圆圆心。如图2-68所示。

图2-68 绘制4 个球体

③单击拉伸,如图2-69所示。

图2-69 拉伸命令

④选择套索工具,多选4个小圆轮廓,单击确定。如图2-70所示。

图2-70 多选4 个小圆

⑤单击展开箭头,拔模角度输入1,按下Enter,再单击确认键。如图2-71所示。

⑥拉伸高度输入420mm,Enter确认。如图2-72所示。

⑦单击驱动元素,选择两条腿,把两条加厚曲线显示出来。如图2-73所示。

⑧单击拉伸,分别拉伸两条加厚曲线,高度为40mm,生成后按Esc键退出命令。如图2-74所示。

图2-71 设置拔模拉伸

图2-72 拔模拉伸结果

⑨右键点击1号图层,弹出如图2-75所示窗口后,左键选择面板,单击确认。此时面板隐藏,图为1号图层关闭状态。

说明

图层用法:图层颜色有3种,表示不同状态,灰色表示图层关闭,红色表示图层打开,绿色表示为当前图层。

右键单击图层号码会弹出一个对话框,此时再用左键选择一个零件,即把零件放入此图层。

图2-73 驱动元素显示加厚曲线

图2-74 拉伸加厚曲线

图2-75 图层用法

左键单击图层号码为打开这一图层,图层会呈红色,此时该图层里的元素即在绘图区域显示。

中键单击图层号码为把这一图层设为当前层,那么接下来的所有操作都会记录在此图层上。

⑩单击拉伸,选择交叉处的绿色小矩形,往下拉伸20mm,Enter确认。右键点击2号图层,左键选择其中一个交叉条,确认。

右键点击3号图层,左键选择剩下的一个交叉条,确认,如图2-76所示。

⑪单击曲线,改为面,然后选择小矩形底面,继续拉伸20mm高度。如图2-77和图2-78所示。

图2-76 拉伸小矩形块

图2-77 拉伸小矩形块

图2-78 重复拉伸小矩形块

6.特征修改

①左键打开2号图层,单击布尔减,要修改的外形选择交叉条,如图2-79所示。

②要使用的工具外形选择上面一个小方块,如图2-80所示。

③关闭2号图层,打开3号图层,同样方法继续布尔减另一条交叉条,如图2-81所示。

图2-79 布尔减

图2-80 布尔减

④打开2号图层,继续布尔减命令,要修改的外形选择一条交叉轴,此时把隐藏工具元素改为“否”,如图2-82所示。

⑤使用的工具外形选择与其接触的凳腿,同样方法布尔减另外3条,如图2-83所示。

⑥单击布尔加,修改的外形选择凳腿,隐藏工具元素改为“否”,工具外形选择上面的球体,如图2-84所示。此时,球体和圆台成为整体,同样方法继续布尔加另外3条,如图2-85所示。

⑦打开1号图层,选择圆角命令,圆角半径输入30mm,倒角面选择面板上面,计算圆角。如图2-86所示。

图2-81 布尔减

图2-82 不隐藏工具元素

图2-83 凳腿的布尔减

图2-84 凳腿的布尔加

图2-85 凳腿的布尔加

图2-86 面板倒圆角

7.查看

单击渲染模式—选择“线框—快速消隐”,可多查看一下其他模式。如图2-87所示。

图2-87 调显示效果

8.保存

最后保存,提示,选“否”,命名为“第一个实体家具—凳”。