第43章 善与恶
“是在某个人的带领下,拿走了全部能带走的必须物资吗?”
除了车内,车外面没有血迹,看不出有打斗过的痕迹,这伙人应该还没有遭遇丧尸的袭击。
但仔细观察,实际上碰撞的车辆应该不止八辆车,地上残留的碎片上面的车漆、还有大量的刹车痕也说明了这一点。
“还能发动的车都跑了?剩余的人只能弃车逃跑了吗……”
及时能采取自救,看来这些人不像电影里的角色那么作。
但没有了交通工具,拖家带口的,能逃得了吗?
还是得看运气了……
李奥默念一声,然后坐到其中一辆比较完好的车里面。
三分钟后,在李奥的梆梆两拳下,中控台终于有了声音
看着中控还能启用的收音功能,李奥立刻开始切换起频段。
五分钟过去了,全是“沙沙沙”的声音,还是没能搜到任何频道。
但就这样放弃还是太早了。
在耐心的坚持下,终于有了点成果。
【我们从那些到处袭击人的感染者身上检验出了病毒,但暂无发现大面积蔓延……组织已经开始研制疫苗……】
【目前城市的港口、高速路和机场已经关闭,但请大家放心,我们将会尽快重新开放。】
【这种病毒会让感染者产生一种杀戮的怒火,现在被感染者中还没发现有能抵抗这种思想的幸存者……】
【请各位市民留着自己的家中,关闭门窗,不要外出,准备好两周以上的补给,控制好食物的摄入,耐心等待救援。】
【在这期间,请不要和陌生人接触,远离人群中心,如果发现有眼角膜充血、狂躁、高烧、咳血等症状者,需尽快远离。】
【目前世界卫生组织、反生化组织,以及国民保卫队已经前往调查。】
【我们将持续跟进,请各位市民留意收听广播。】
收音机发出的声音断断续续的,但对目前的状况也能得出一些信息。
“丧尸危机还没有大面积爆发吗?这也算是不幸中的万幸吧?”
但从李奥看到的,列车已经瘫痪,可看现在这几辆车,说不定公路也离瘫痪不远了。
或者事态的严重程度已经不止这么简单了。
李奥还在思考着,收音机又传出了新的广播。
【如果听到这条信息,请各位市民尽快把自己武装起来,你们已经获得武装授权,并可以攻击丧尸。】
【丧尸病毒已经在各个城市大面积爆发,但还在我们的掌控之中,目前国家处于戒严阶段。】
【目前通讯系统受到严重干扰,部分城市已经失联。】
【但我们会尽可能的继续播报……】
【请各位市民不要放弃,耐心等待救援。】
从这广播的信息,可以得知事态已经不是一般的严重了。
“如果还没有研制出解药……”
李奥已经能预想到这个世界的结局。
中控台又发出一阵沙沙的声音,片刻后,广播再次响起。
【在这里有一个不幸的消息。】
【因为多个城市遭受……我们的国家已经全面沦陷,基础设施被完全摧毁……】
【救援已经不会来了……】
【从现在开始,请各位尽快自救,远离人群中心,远离城市,进入农村地区或森林建立定居点……】
【我们的国家已经不复存在,这是最后的广播,祝…各位好运……】
【重复,这是最后的广播,祝各位好运,再会……】
从嗓音中可以听出,这一次播报的主持人已经不是上两次的人了。
而且从声音中,不难听出里面夹杂着的疲惫感。
主持人的声音仿佛已经没有了生气一样。
“全面沦陷了吗…这么说来…”李奥打量了车辆,“这些人是到了山穷水尽的地步了?这才会冒着风险出来。”
寻找新的庇护点,还是寻找食物?
无论是哪一点,都绝不会容易。
李奥耐心等了很久,再也没有别的广播。
这三条广播像魔音绕耳般一直循环播放着。
无法想象,在这段时间的人,到底经历了什么。
从抱有希望到绝望……
虽然已经把这几条信息完全刻在了脑子里,李奥还是耐着性子听了几遍。
从最开始广播中提及到,疫苗已经开始研制,但从后面的彻底爆发都没有再次提及。
是研制失败了吗?
但这毕竟事关人类的存亡危机,应该不会一点进展都没有的。
“最乐观的看法,疫苗已经成功研制,但危机已经彻底爆发,没法大批量制造。”
这个说法连李奥自己都不信。
但以自己目前的状态,有装备有技能,可能在普通人看来像个半个超人一样……
但李奥很清楚,在面对有人海优势的丧尸来说,不到三秒,他绝对会被啃得渣都不剩。
当个救世主是不可能的了。
去找疫苗?还是说要从城市中尽可能多的救出市民?
没有任务的提示,是不是说明选择权在自己手中呢?
思考之际,一个绑在车内后视镜的一个小玩偶随着微风缓缓转动着,李奥头靠着座椅上就那么看着那个小玩偶。
他看了很久。
过了好一会,他身体前倾,然后把小玩偶取下,放到口袋里。
“丧尸危机吗…假如这是真的,我该怎么做……”
没有人给李奥答案,这个问题只能自己想。
要想在这个残酷的世界活下去,总得付出点什么。
人性、良心……
“这些问题好像不是现在该考虑的…”李奥的脸色带着疲惫。
说实话,他不喜欢这样的副本,就像那个比较有名气的游戏:这是我的战争。
他有点不习惯这样的氛围。
《这是我的战争This War of Mine》是一款与众不同的战争题材的游戏。
在战争爆发、物资匮乏、人心惶惶,而你又只是普通民众这样的故事背景下,加上开发者在游戏节奏感和数值设计上“煞费苦心“,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。
在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。
游戏里各种突发事件和与选择关联的后果,时时刻刻都让玩家处于危在旦夕的境地。
当玩家面临生存危机时,游戏带给玩家的更多的是思考以何种方式活下去选择而如何活下去。
因为活下去的方式很简单,只要有足够的食物、充足的药品、坚实的堡垒,活下去不是问题,问题是以怎样的方式做收集到这些东西。
游戏没有难度选项,游戏的通关难度更多是依据玩家的行为准则。
你可以选择人性模式:收留每一个投靠者、帮助每一个向你寻求求助的人、不拿群众一针一线…但这样的后果往往是加大游戏的难度,最终难逃悲剧收场。
贯彻始终的物资匮乏状况逼迫玩家去选择“暴力”的方式来解决问题。
当你选择抛弃道德约束,用“仅仅只是游戏”“是游戏就要通关”的心态来进行游戏时,游戏也变得“容易”起来。
于是你闯入老夫妇的豪宅,将他们的物资搜刮一空,因为你马上就要断粮了。
于是你偷袭其他废墟里的求生者,将他们的武器和子弹拿走,因为你需要武器保护自己。
于是你果断抛弃了受伤的同伴,因为隔壁的士兵就快要找到我们。
于是你把前来求药的孩子挡在门外,因为你仅仅只剩下这些。
于是你选择默默转身离开,任由那些人施暴,因为他们手里有枪。这些决定并不轻松。
游戏设定让你身处绝境:如果你不去抢劫和偷窃甚至杀人,你就真的会饿死。
在这里没有“选择”,只有“做”与“不做”。
正是这些与道德挂钩的选择让游戏的剧情代入感大大的加深了,当玩家意识到自己的行为在真真切切影响周围人的生死的时候,这种“直击人心”的人性拷问情感才得以爆发。
无论是末日题材还是战争题材的游戏中,人性总是广泛被提及到的,战争是否会泯灭人性?
答案是否定的。
战争(末世)并不会泯灭人性,当身处生存还是死亡的边缘时候,人性中善与恶被无限的放大……
在战争题材的游戏中我们可以看到人性的光辉的一面,也可以看到人性的邪恶的一面。
闭上眼睛,想象自己已经融入这个世界,在面对人性的拷问时,摆在你们面前的选择并不多。
那么诸位,善与恶的权杖……
你会选择哪一边?