游戏设计:我怎么摆烂成首富了?
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第59章 全新的方式(求推荐求收藏!)

刘维的目标是利用这款游戏亏损400万以上,自然要做出比较大的改变。

像是传统文字冒险类游戏的玩法,完全不适用于自己这一套。

“电影,用电影的方式来展现这款游戏!”

王宁整个人都傻了。

把文字冒险做成电影?

这还是文字冒险嘛?

这是正常人能想出来的?

换成其他人,王宁早就‘hetui’,竖起两根中指,然后潇洒离开。

但当着话从刘总嘴里冒出来的时候,就是另外一番场景了。

刘维的眼界,刘总的思路,刘总的想法远见又岂是一般人能够想明白的?

看着蒙蔽的众人,刘维会心一笑。

懵逼嘛?懵逼就对了!

我都不知道我要做的是一款什么游戏。

在刘维的设想中,这款游戏要同时满足‘小众题材,高额成本,不盈利’这几个点完全就是不可能的。

因为游戏行业花钱越多,做出来的模型越精致,玩家的接受程度就越高。

但假如再推进一步呢?

根据著名的‘恐怖谷’理论,越像人的非人类生物越容易让人产生害怕和抵触心理。

是不是可以推论出‘只要游戏中的人物接近现实,玩家也会产生抵抗心理?’。

现在的游戏技术就算再革新,光景再精细,画面再精致,但在看见脸的一瞬间,玩家瞬间就可以知道这到底是一款游戏还是现实画面。

所以,刘维直接反其道而行之。

把现实人物拍成电影,然后再放到游戏中。

这样就可以完美的实现‘大成本,低盈利’的目的。

刘维清了清喉咙,环视一圈,充满自信的说道:

“大家玩过跳棋嘛?”

众人齐刷刷点了点头,跳棋谁没玩过。

“我的想法就是将这款游戏做成‘跳棋’的玩法。”

“玩家从一个点固定开始,做出的每一个选择都是跳一步棋。”

“将我们实际拍摄的电影画面剪辑成一个个片段,随着玩家的选择不同,会出现相对应的电影画面。”

“玩家的选择,就是棋盘上的线,而电影画面,便是棋盘上的空点。”

“但无论如何,玩家都会走到棋盘的最后一步——‘摆烂’。”

“你们听明白了吗?”

众人点了点头又摇了摇头。

明白了,但没完全明白。

总体来说,刘总的游戏流程大家都清楚了。

仍然是‘文字冒险游戏’交互式游戏的老一套,只不过是将文字转换成了电影,交互的选项繁多了一些。

但其本质不会发生改变。

那就是游戏只能前进,不能后退。

实际上,大部分多结局游戏都采用这种‘网状构图’的方法,尤其是恋爱游戏中尤为常见。

只不过刘总要用电影体现……

这也没听说过这样能行啊!

交互式电影众人倒是看得多了,可这种游戏,别说国内了,就连海外都为闻所未闻。

但众人更不明白的是……刘总的最后一句话。

王宁握着笔记本,高高的举起右手。

“王宁,你有什么不懂的嘛?”刘维问道。

王宁站起身来,因为用力过猛,还前后晃悠了两下。

“没事,不用紧张,谁都有第一次。”刘维贴心的安抚。

王宁感激的看了刘总一眼,说道:“刘总,您用跳棋来举例子,是寓意着这游戏只有一个解决嘛?”

刘维赞赏的看了王宁一眼。

没错,跳棋不同于围棋,五子棋这种拥有棋类游戏。

跳棋想要赢,必须要所有的棋子都跳转到对方的阵营中。

换而言之,跳棋只要获胜,最后的画面表现一定是全员都在对方棋盘中。

这也是刘总用跳棋举例的原因。

因为这款游戏——只有一个结局!

那就是‘摆烂’。

无论玩家如何努力,无论玩家在中期做出什么选择,无论玩家动用什么方式,最终的结局永远都是‘摆烂’。

这样一来,那些购买了这款游戏,辛辛苦苦玩到最后,看见摆烂结局的玩家肯定跟吃了屎一样难受。

直接差评走起,这游戏不就凉凉了嘛?

但假如这些玩家都是老八,强忍着喂屎的恶意重新开始游戏。

这样一来,游戏的退款时长就不够了。

这时候就需要自己的第二件秘密武器,反复老八行为。

无论玩家怎么努力,过程如何艰辛,做多少攻略,哪怕是开金手指,都无法影响到最终结局。

重复,摆烂,重复,摆烂,重复,摆烂……一次又一次。

但结果永远不可能发生改变。

主角最后会陷入到‘摆烂’的结局中!!!

这时候玩家的感觉已经不是吃了一坨翔这么简单,而是在粪池蝶泳!

这感觉……啧啧啧。

这样一来,这些因为蝶泳而无法上岸的玩家就会去论坛上控诉这款垃圾游戏。

其他玩家看见评论之后,也绝对不会升起购买的欲望。

怎么会有人花钱蝶泳呢?

就算怀疑,最多也就是尝试一下,确定真的是屎之后立马退款,不可能继续玩下去的。

同时,这样还可以把公司被从‘国产之光’的宝座上拉下来,刘维对这个宝座可谓是嗤之以鼻。

简直就是聚宝盆加自动洗白机。

玩家就跟失了疯一样疯狂买买买,疯狂刷刷刷!

等到了公司从宝座上跌下来,偶像光环一褪去。

大碗宽面直接化身大碗牢饭!

可刘维不能直勾勾的这么说,他需要婉转一点。

刘维回道:“你说的没错,这款游戏的结局只有一个,那就是主角最终陷入‘摆烂’的结局中无法自拔。”

“但不同的是,虽然结局无法改变,但在游戏的过程中,可以给玩家一些启发,让玩家明白人生哲理。”

王宁猛地点头。

什么叫天才设计师,这就叫天才设计师!

这种独特的想法,这种特殊的游戏方式,一般人谁能想得到?

一般的游戏,永远是主角历经千辛万苦,最后取得真经获胜的剧情,至于过程具体发生了什么,谁知道呢?

最多也就是有那么几件印象深刻,但更多的是遗忘。

但刘总现在偏偏反其道而行之。

忽视结局,将玩家的注意力从结局转移到内容上去。

大道至简,返璞归真!

这就是刘总的实力!