从零开始设计密室逃脱
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1.2 中国密室逃脱的发展历程

回顾了“密室逃脱”从线上走到线下的奇特经历后,我们来看看中国的“实景密室逃脱”是怎么一步步发展到今天的。

下文提到的“密室逃脱”都特指线下的“实景密室逃脱”,而它们也经常被形象地称为“真人密室逃脱”。

这里要强调一下“中国”,因为中国的“密室逃脱”经过多年的快速发展,产品迅速迭代,在“密室逃脱”这条赛道上,与其他国家和地区相比,已取得较大的领先优势。所以,我们分析密室逃脱的未来,其实就是在分析中国密室逃脱的未来。在中国,“密室逃脱”早已不局限于“解谜——脱出”的简单玩法,而是杂糅了LARP(Live Action Role Playing的简称,指实况角色扮演游戏,如图1-1所示)、COSPLAY(Costume Play的简称,多指扮演动漫、游戏中的角色,侧重于服饰上的模仿)、沉浸式戏剧(如图1-2所示)、桌游、鬼屋、真人CS、乐园等丰富娱乐元素,在技术上也慢慢淘汰了密码锁和纸面谜题的基本配置,智能中控、可穿戴设备、舞台和电影特效,甚至VR/AR等技术都已运用其中。

互联网的发展如日中天,线上娱乐摧城拔寨,几乎把年轻人的所有娱乐需求都紧紧抓到了线上。互联网占据了我们太多的工作和生活,似乎已经变成空气一般不可或缺,物极必反,年轻人开始“奔现”了。线下社交需求变成了一种奢侈的体验,也成为一种刚需,密室逃脱作为年轻人亲手创造,又为吸引年轻人而生的新娱乐业态,正好填补了这个巨大的市场空白,如图1-3所示。当然密室逃脱的发展也并非一帆风顺,其天生具有客单量低、复购率低、资产重、复制难度高的特点,也没有成熟的技术和设计经验可供借鉴,甚至没有任何一本书教大家如何入门。种种不利的因素使其不被资本看好,得不到政策的扶持。既然没有外力扶助,就只能依靠产品质量,依靠用心服务玩家。仅仅靠卖票,竟然撑起了一个百亿市场。短短几年,诞生了近万家密室,几百个设计团队,数千原创主题。密室逃脱不但在线下娱乐市场刮起流行风潮,还大批向海外输出版权,俨然变成了文娱领域的新生力量。

图1-1 放学后的扎格大战
(魁地奇LARP社团)

图1-2 沉浸式戏剧《不眠之夜》剧照

图1-3 中国近三年密室数量变化图
(供图/EGA)