从零开始设计密室逃脱
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1.4 市场现有密室逃脱的类型

在上一小节我们分析了密室逃脱的发展历程,并且在代际上做了详细划分。本节我们主要分析一下现有密室逃脱的类型。

密室逃脱是一个自身不停迭代,且不断与其他新技术、新内容融合的行业,所以类型上并非泾渭分明。所以我们用另外一个方式来理解什么是密室逃脱的类型,那就是标签。一个密室逃脱主题可以拥有很多个标签。

梦径《龙门客栈》的类型是

暴风岛《无人生还》的类型是

MAX伯爵《尸雨》的类型是

我们现在来看看市场上有哪些标签可以来表示密室逃脱的特色。

古风、民国、搞笑、惊悚、恐怖、悬疑、剧情、角色扮演(有不同身份及目标)、演艺(演员NPC表演互动)、多分支(有并行任务)、多结局(有不同结局)、半开放(有强制主线)、全开放(无强制主线)等,如图1-5、图1-6所示。

虽然标签并未收集全面,主要是要给大家一个感觉,好的密室逃脱并不需要特别设定类型,而且类型之间相互融合是非常正常的,正是这些丰富的属性组合,让密室逃脱的体验变得那么真实有趣。

综上所述,密室逃脱从无到有是个非常有趣的过程,接下来会有三名行业顶尖的设计师老板(行业特色,好老板大都是优秀的密室逃脱设计师)来现身说法,带大家从更专业的角度了解密室逃脱的整个设计过程。

图1-5 密室逃脱主题命名时常用的高频词汇

图1-6 密室逃脱门店名称中常见的高频词汇