这个网游策划果然有问题
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第4章 牧婉清

不得不说,现在摆在林瑶面前的,是一个几乎无解的局面。

你让只剩下林瑶一个光杆司令的策划团队去改变一款游戏,确实是难为她了。

林瑶会颓然也正常。

她看着天花板,开始发呆。

暂时没办法。

那就先摆一会烂再说……

“林瑶?”

身后突然传来温婉的声音。

林瑶下意识‘嗯’了一声,靠着椅背,抬起雪白下颌,用力往后仰去,看向自己的身后。

一副咸鱼抬头的模样。

柔和的灯光照在一个身材高挑、面容成熟美丽的身影上。

林瑶身后站着个大概二十五六左右的御姐,戴着一副细框眼镜,秀发盘起,穿着白色女士衬衫和黑色西装长裤,得体知性,很漂亮。

“牧经理……”

林瑶看到来人,下意识喊了一声。

“你在干什么?”

林瑶称呼为牧经理的女人双臂抱在胸前,低头看着她。

林瑶歪了歪脑袋,下意识回道:“发呆?”

牧经理被噎了一下,张了张嘴,似乎想说些什么。

但最后又咽了回去。

她舒了口气,放下抱胸的双臂,略显无奈道:“发呆也不是这样发呆的,可以看看网页,不要一动不动盯着天花板,免得落人于口实。”

对方好言相劝。

林瑶也没理由反驳什么,只能点头答应道:“……好。”

牧经理轻声问道:“你打算等游戏停运就离职对吧?”

“呃……”林瑶有些语塞,本来她是这么打算的,但鬼畜人生启动器的出现,让她又犹豫了起来。

牧经理看到林瑶语塞,只以为她是不好意思,稍微沉默了一会后,低声道:“重新找工作时,记得别写具体担任策划的游戏名,这不是光鲜的经历,目前这款游戏已经是业界笑柄了。”

“另外下次遇到这种事,别一声不吭,该拒绝的时候就拒绝,明显是背锅的主策不是那么好当的……不过你也要离职了,这也算是个教训吧,好好记住。”

她说这些话的时候,有些别扭。

明显不太会安慰人的样子,反倒教训的意思好好传达出来了。

林瑶没说什么,只是点了点头。

牧经理看着靠着椅背,往后仰看着自己的林瑶,犹豫了一会。

接着伸出手,越过林瑶的玉肩,将她身上的白色T恤往上提了提,遮住隐约可见的精致锁骨。

“还有,虽然你坐的位置偏僻,但注意一点,你是女孩子。”

林瑶看了看自己的衣服,愣了愣,粉面微红。

但很快。

她转念想想,又觉得不对。

自己脸红个屁啊。

而在她纠结这会,牧经理已经离开了。

林瑶坐正身子,脚尖轻踢地面,转动椅子,看着不远处牧经理。

她叫牧婉清,名字很有诗意,是游戏的开发经理。

但跟她一样,是背锅的。

开发二部那位搅屎棍总监为了不受到牵连,已经跑路了,顺便还把责任全都推给了这位牧婉清。

现在策划团队跑得只剩下林瑶一个主策,连执行策划都没有。

而之前负责这款游戏的美术和程序,虽然主程和主美还挂在这款游戏名下,但全都在忙其他项目了。

外包方面也全都断了联系。

整个项目组只剩下一个空架子。

而这还是为了应付集团的内控调查,不然连这个空架子都不会有。

两人就是难兄难弟,背锅姐妹。

……不过,原来她那么好说话的吗?

林瑶望着远处踩着十厘米细高跟,看起来越发高挑的背影。

陷入了沉思。

虽然她刚刚的语气有些古怪,但毫无疑问,是在关心自己。

但林瑶记忆中,她可不像是会关心人的那一类人。

这款游戏立案之初,她就和总监在线battle,反对制作回合制游戏,随后在制作过程,也十分强硬,突出的就是一个和提桶总监对着干……她竭力阻止不切实际的策划案,同时严格执行着管理者的职能,无论是筹建各个功能小组还是确定人员,亦或者是成本估算,每一个都都能安排的妥妥帖帖。

林瑶记得,当初自己入职最终一轮面试,面对的就是她,特别难搞,问题详细又麻烦,而且明显对自己有所顾虑,认为自己不靠谱。

总之,不是很讨人喜欢。

林瑶记忆中,她就是个整天摆着副冷淡脸,没有感情的工作狂魔。

可现在来看,她原来也会安慰人啊,莫非她是那种,那种……傲娇吗?

林瑶看着消失在视线尽头的牧婉清,莫名的念头冒了出来,接着她回过头,看了眼自己桌面上的A4纸。

上面写的第一条就是——怎么说服上头、为这款将死的游戏做一个大版本更新。

本来这条看来不可能,到现在来看,似乎有一点希望。

要不试试看写份企划案吧?

林瑶握住鼠标,下意思打开了word文档。

但很快,她就意识到了不对。

等等,不对啊。

自己有病啊,为什么一来就给自己设定奋斗目标?

怎么跟被下了降头一样?

鬼畜人生启动器那么恐怖吗?

难道除了打工,就没有更值得去做的事了吗?

有的吧?

摸鱼不就是吗?

想到这。

林瑶飞快关掉word,转头打开了浏览器。

……

中午

午休。

林瑶下楼买了面包和柠檬茶,回到自己的位置,一边咬着面包,一边翘着浑圆大腿,看着电脑屏幕上的游戏策划案范文。

好吧。

她高估这个世界摸鱼的乐趣了,没意思。

还不如尝试找点事做。

至于为什么她要看策划案的范文,而不是直接写。

很简单。

她之前,准确来说是上辈子是干游戏原画的,隶属于美术部分,跟游戏制作确实是搭边,但跟核心的策划团队几乎没有交集。

所以她对策划案该怎么写,只能算是一知半解。

如果,她真的要写出一篇足够拯救目前这款回合制网游的策划案,一知半解肯定不行,这是一个庞大的工程。

别看一个游戏好像三种职位就可以做出来——策划,美工和程序。

但这三个工种之下,其实可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,这还不算音频。

林瑶想要将目前那款回合制网游起死回生,那上述几乎所有职能,都会牵扯到。

这可不是她说自己有一个好主意,或者颅内过一遍就可以的。

好在。

这个世界的策划案的挺简单的,估计是刚起步的缘故,并多少没有约定俗成的格式,自由发挥的空间很大。

林瑶稍微看了一会,也大概知道怎么写了。