前言
Animate CC 2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR及SVG的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。目前,该软件广泛应用于动画设计、网络横幅广告、电子贺卡、多媒体课件和网页制作以及游戏制作等多个领域。本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧,本书共分为10章,主要内容如下。
第1章介绍Animate CC 2018的基础入门知识,包括工作界面、文档的基本操作、影片的测试和发布。
第2章介绍使用基础工具绘制图形,包括绘制线条、绘制简单图形、设计图形色彩、绘制复杂图形、绘制特殊图形及其他辅助绘制工具。
第3章介绍对象的编辑与修饰,包括对象的变形、对象的对齐和排列、对象的合并和组合及对象的修饰。
第4章介绍文本的编辑,包括文本的类型、文本属性、文本的编辑和对文本使用滤镜效果。
第5章介绍动画的基本元素,包括元件与实例、库、时间轴、帧和图层。
第6章介绍基本动画制作,包括逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、基于对象补间动画、引导动画、旋转动画、自定义缓动动画和摄像头动画。
第7章介绍高级动画制作,包括遮罩动画、3D动画和骨骼动画。
第8章介绍导入和处理多媒体对象,包括图像素材的导入和编辑、声音素材的导入和编辑及视频素材的导入与导出。
第9章介绍ActionScript 3.0脚本基础应用,包括ActionScript 3.0脚本基础、Action Script 3.0的首选参数设置、动作面板、变量和常量、数据类型、运算符、流程控制、函数、基本语法、事件、面向对象的编程概念、包和命名空间、属性和方法及类。
第10章介绍综合应用案例,包括电子贺卡、网络广告、多媒体课件和游戏4个案例的制作过程,通过案例介绍了Animate在应用领域的使用技巧。
本书图文并茂,条理清晰、通俗易懂、实例丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,为方便读者上机实践,每章后均有大量习题和上机操作。
本书为校级课程教学范式改革试点项目“二维动画设计”(KCFS06)阶段性成果,本书的顺利出版,特别要感谢机械工业出版社的胡静编辑在本书出版过程中提供的帮助和指导。
由于时间仓促,书中难免存在不妥之处,请读者原谅,并提出宝贵意见。
编者