数字创意大师:Alias二维与三维概念设计工作流浅析
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1.1 Alias的发展历程

·1983年

在数字图形界享有盛誉的史蒂芬(Stephen Bindham)、奈杰尔(Nigel McGrath)、苏珊·麦肯(Susan McKenna)和大卫(David Springer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司,研发影视后期特技软件。

由于第一个商业化的程序是有关anti_alias的,所以公司和软件都叫Alias。

·1984年

马克·希尔韦斯特(Mark Sylvester)、拉里·比尔利斯(Larry Barels)、比尔·靠韦斯(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,所以公司起名为Wavefront。

·1990年

Alias股票发行上市。其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。

·1991年

Alias发布的Auto Studio成了汽车设计的工业标准。

ILM生产的《终结者2:审判日》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias软件。

·1993年

Alias与Ford公司合作开发Studio Paint,成为第一代计算机喷笔绘画软件。

·1994年

Alias Studio彻底改变了底特律汽车设计的方式。

汽车生产商用户包括GM、Ford、BMW、Volvo、Honda、Toyota、Fiat、Hyundai、Isuzu、Nissan等。

·1995年

Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。

·1996年

Alias|Wavefront公司的软件专家Chris Landrenth创作了短片The End,并获得了奥斯卡最佳短片提名。

·1997年

工业设计方面推出了新版本软件,如Alias Studio 8.5等。

·1998年

Alias|Wavefront公司的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。

·1999年

Alias|Wavefront公司将Studio和Design Studio移植到NT平台上。

·2006年至今

Alias在2006年进入Autodesk的产品线中,并开启了全新的重生之路,经过10余年不断的发展完善,如今已经成为汽车数字造型设计领域的行业标准。