第1章 引子:我心中不一样的神话历史
我国的神话故事始于盘古而终于商周。
历代方家名士认为神话故事是历史的另一种记载,因此,从盘古开天辟地到商周这段时期的神话故事也可被称之为神话历史。
在春秋之前,这段神话历史即丰富多彩又乱象丛生,不仅以零散的形式存在,还在不同的古籍里存在着明显不一致的记载,直到战国之后,才逐渐被封建统治阶级稳定了下来,有了相对统一的体系。
封建统治者们之所以这么做,目的在于能够有效地操控百姓和维护自身的统治权益。
在之后的许多记载之中,封建统治阶级更是把神话给人化了,堂而皇之地向大众灌输了君权由原先的天授变成了神授。
这样的改动虽不算是魔改,但这种为了达到愚民目的的改变对神话本身存在的意义而言,绝非是一件好事。神话是超脱自然又无法言明的现象,是人与自然之间抗衡中迸发出来的奇思妙想。
从客观上分析,神话确实不是现实生活的科学反映,然而却是远古人们对自然现象探索与思考所产生的想象力,是另一种文化艺术和精神传承,代表着人类对美好事物的一种愿景寄托。被如此利用改变,说点不中听的话,有点毁古毁今,欺骗后世。
我总感觉,我们今天看到的从盘古开天辟地至商末周初这段远古时期的历史是一段伪史。
或许这样的定论太过于偏见,但起码一点,它也只能算一个半信史。
之所以有如此大胆谬论,那是因为我觉得此段神话发展史若虚若实真假难辨。
查之以细,究其原因,乃缘于历代专著此期的写家们。
他们在编纂这段历程之际,都是站在他们所生活的社会环境去考虑历史事件。
以当下的眼光,罔顾过去已发生的事实,并且以满足自私之利益,甚至是恶意歪曲历史事实,以迎合当时时代封建统治者的愚民需要,以服务于当时时代的政治宣传活动。
久而久之,便养成了一种习惯,直接导致了我们所看到的大部分关于这段时期的历史并非务实于过去所发生的事情,使原本许多并存的同等文明和异族成了万世一系的局面。
但真相终究难以掩藏,再伪装的虚事也无法以假乱真,深信在不久的将来,一切虚假的历史都将会被后人识破揭穿,还原曾经真实面貌。
在此,更加说句得罪几千年来的人们之话,神话里的人,比如盘古、伏羲女娲、炎黄蚩尤等等并不是什么神什么仙,只是一群对人类发展有贡献被后人记住了的普通人。
换句话说,他们很荣幸地被一代又一代的子子孙孙给夸大了其实其事,过于神化了。
所以对神话的理性理解,便产生了一个十分大胆的想法和构思,想将零散不全的古老神话传说故事以及诸神话人物,演变、改编成一部具有完整性、全面性、可读性的“历史”。
在我看来,神话和历史即是相互平行又相互交错的。
历史中的人物一旦被神化了就成了神话里的人物,神话通过文字记录方式也就成了历史记载。
不论神话记录还是历史记载,都只不过是过去所发生的旧事被保存了下来,成了人与物生活相关描述的历史事件。
由此及彼,细观古代的神话历史,也未尝不是一段失落的文明史。
文明史等同于人类史,人类史又是一部战争史。
如果把当今社会文明用一个“骗”字来总结的话,那么关于人类发展史,也可以用一个“斗”字来概括。
广括整个人类史而言,任何时代都是充满着各种巨大的危机,困难与挑战。从根本上分析,任何时代的命运走趋,都离不开"战"与"争"。
所谓的战即是斗,所谓的争亦是斗。
再通俗地讲,各种阶级,各种对立的矛盾体,为了自身利益的发展与目的,不择手段,不惜成本,放开一搏。
由此,不同地域,不同群体相争,新旧力量,或组合,或分化,在和平时代造化成了变幻莫测的争斗局面。
逐渐,利益意识形态偏离本位轨道,构成利益意识盲目膨胀而取战略发展上的攻势。
当谈判中各自利益战略发生了根本性差异和层出不穷解决无法的绝对矛盾,攻势关系白热化到了极点失去了决定成败之后,不得不顺理成章地用战代争解决一切因争而趋的问题。
到了如此地步,任何时代的人们都无法逃避得了用战之形式而解决争论未遂的现实。
于是,有了战斗,出现了"战争"这一必然产物。
战争的可怕只有经历过战争的人才能感受到,这些从战火中存活下来的人们会告诉我们,战争比可怕的魔鬼还可怕。
经过一次残酷的战争,人的思维意识,自然界的形态,地球上各大地域分布形态,都会随之而从根本上转变。
比如,上古时期存在的多个并存的文明一样,这些文明存在着各自的文化底蕴与中心,后来经过激烈的相互斗争而后趋于了融合。
敢如是而言,无论任何时代,它都不会让人满怀舒畅地高唱着和平之歌。
任何时代的人们,都在不厌其烦又迫不得已地忙碌着和解战争与谈判和平两件事,每天都在调和各种对立的价值观与相反的意识形态,做着和平的美梦,干着调解战争的苦差。
任何时代的人们都前赴后继地做着这些不可能理清的事。除非,任何时代里,没有人这个奇怪的东西存在。
倘若不存在人的话,那么,只是少了人的战争而已,战争照样儿延续发展并发生着。
依我个人对战争的理解与思考后认为,战为争战。
当然,这是我的狭隘定义!
对战争,历来有所思考与定义,有些,成了自古及今而颠不破的真理,我的“战争定义”与之相比,只是“所谓”而已,信口雌黄罢了。
基于以上理念,讲述之欲再也压制不住,于是乎,便有了本部《氏族斗》。
创作本文的灵感来源于神话故事,以远古神话背景为引导,假设那个时代下所出现的人和发生的事,讲一个关于远古时期各大氏族之间从对立到融合的兴衰发展史。
为了避免不必要的口舌之争,在讲述正文之前,特别声明一下,此篇文章里面所描述的史前文明、地理信息、氏族文化以及出现的人物与发生的故事绝大部分是借鉴和虚拟出来的,并非是真实历史上的那个时代,只是个人不切实际的突发奇想,属于个人肤浅的偏见认知,仅供娱乐,不可论史,更不可信以为真。