设计心理学
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

4.1.2 福格行为模型

在探究人类行为与动机关系的许多研究中,设计师比较常用的包括福格行为模型。

福格行为模型FBM(Fogg Behavior Model,FBM),由BJ Fogg在2009年提出。福格认为影响行为的三个因素是:动机(Motivation,做出行为的欲望)、能力(Ability,去做行为的执行能力),以及触发器(Triggers,提醒做出行为的信号)。当一个人有足够的动机,能力也可以胜任,再遇到可以引发该行为的条件(触发器)时,他的行为就会发生。2017年,福格将“触发器(Triggers)”这个术语修改为“提示(Prompt)”。

福格提出的B=MAP 的公式,以图形的方式表示为图4-2。在纵坐标“动机”和横坐标“能力”构建的坐标体系里,有一条行动曲线(Action Line)。动机强(纵坐标值大)或能力强(横坐标值大)都有利于行为的发生,但仅此还是不够的。只有在适当时机下使用合适的提示(越过激活线)才能使得行为成功,从而落在行动曲线的右侧。

图4-2 福格行为模型

设计师如果需要引导用户做出某种特定行为,必须研究动机、能力与提示之间的关系,为三者做出合适的设计。比如,很多电商希望让买家帮他拉来新客户(用户的行为),常常搞一些优惠活动(符合用户希望省钱的动机),要求买家拉自己的朋友(拉几个自己的朋友,难度不大,用户有此能力实现),而触发器或提示,就是诸如“砍价”“转发抢红包”等活动。