1.1 理解交互
在设计行业中,每天都会听到“交互”(概念词语,交流互动与某事物表现行为过程所产生的信息)一词。
交互能让设计去粗取精得到实用加权,同时,交互更能让你精炼产品流程,拥有卓越的工作效率并加强人际交流能力。
1.1.1 什么是交互行为
可以将交互行为理解为在你与某个事物交流的过程中,经过你的大脑处理而得到的信息。
生活中我们无时无刻不在接触“交互”,如收付款二维码简化了人们的支付行为,路边海报传递着商家的活动信息,上网浏览对自己有帮助的信息等,都是交互的一种表现形式。对应这种表现并细心品味其中的细节,交互不断改变着人们的行为方式,也能让我们足不出户了解更为广阔的大千世界。
1.1.2 交互核心
很多人会问,UI与UE的区别可以理解为一条知识和认知的分割线吗?UI的主要工作内容是将策划的文本形象化;UE的工作内容是优化产品整体的体验流程,也就是方便玩家使用,减少玩家在使用过程中可能出现的困扰。很多UI设计师在设计之初,只是想尽快设计出界面以完成工作,很少有人深入分析每个界面的含义,玩家进入界面后会有怎样的感受,设计界面的字体、颜色是否与整个项目相匹配,界面从出现到消失是否能给玩家更好的代入感,界面的音效、特效是否能让玩家感觉耳目一新?在设计时我会时刻自问这些问题。
设计细节反馈有非常多的情况。在设计时,我们需要谨慎思考、明智判断,整个界面信息要布局整洁、合理、统一,逻辑架构的体验也要非常清晰。这些细节就是为了更好地满足玩家对身心愉悦的需求。每一个设计元素都承载着设计师与玩家的情感互动,它能牵动玩家的情绪,也能促使设计师找到更正确的设计方向。
了解了交互核心体验之后,在实际项目中遇到的各种关于手机游戏设计的体验问题也一一浮出水面,例如界面无法旋转(转屏)、界面对应新机型无法适配、视觉UI显示变形、通用交互不统一、文字与界面错位等。接下来将对这些问题析毫剖厘并规范相应的设计流程。