第12章 兵临城下,土耳其队被破城
不够半小时,土耳其的前线部队已打光弹药,机械士兵们停止了支援。前线的士兵拿起近战长矛,进行最后的拼杀。拼杀持续五分钟后,全线士兵沦陷,怪兽们踏着机械兵的残肢直攻城墙。那些壮烈的近战拼杀景象,深深地刻在我脑里面。我现在终于知道,他们对这个游戏是有着怎样的执着!
土耳其说:“李克请求空中支援,地面的巨神兵太多了。”
我说:“吴刚,回来多少架战机可以出战。”
吴刚说:“只有刚好维修完的二十架!其他的还在执行任务。”
我说:“出发吧,目标土耳其城下的巨神兵!”
吴刚说收到后,我看到城内的飞机一架架起飞。
我说:“来不及了,我们所有城内的装甲车,火力支援土耳其!目标,巨神兵。”因为我看到,又一波火石正在升空!如果同时面对火石,巨神兵,将会是全员毁灭的节奏。那些巨神兵,举起岩盾,抵挡着导弹,正在逼近土耳其的城墙!
我问:“土耳其,你们没有地陷装置吗?让巨神兵前排采坑跌倒,跟着全部巨神兵互撞,摔成一片。”
土耳其说:“根本没这个,我们不搞陷阱的!”
我说:“那你们扑街了!”
我派出的战机,直接用导弹对准巨神兵们的腿部攻击。虽然倒下数个,但是从它们里面冲出甲虫兽和没有盾牌的巨神兵,一起往城墙强攻!我的战机太少了,没能造成大的伤害!这下麻烦大了,大家完全想不到地下有甲虫兵活动。那些靠近城墙的甲虫兵往城墙的重炮喷酸液,导致数十个重炮失效!城墙的铁甲被腐化,溶城铁水,升起一阵阵烟雾。巨神兵用剑不停穿刺城墙,发出阵阵巨响。城墙不够一分钟被打穿了,倒下大片钢铁和岩石。
我说:“内城墙准备防守!”
城墙被打破了,周边的怪物见状,马上往破墙的地方涌去。同时,很多的城墙被同样的方式攻破。土耳其队在劫难逃!
土耳其:“这下完蛋了,想不到第四个被破墙是我。”这时,美国队和他的队友们被全攻破后不够半小时,土耳其就被系统提示黑色。
我说:“即使用尽一切资源,必须重建土耳其的防守!”
吴刚和刚回来海豚摆出ok哦手势。接着一阵导弹雨往土耳其所有的城墙缺口袭去。看来,海豚收到ai提示队友被攻破后马上回来防守。还好,她休息了半个小时,精神状态回复了很多。
我说:“即使打光家当,也要救下土耳其!安排工兵,修理车,机械兵,装甲车接管。”
我用战机对土耳其墙外的怪兽进行一番投弹,断了怪兽的不断增员。我队和海豚队的增援到达土耳其的城内后联合土耳其的机械人组织反攻,将涌入的怪物全部清理。工兵和修理车带上甲板,岩石,混凝土等修复五个被破坏的地方。机械兵和装甲车带上全副武装,进入战壕和剩余的怪兽交战。这场拉锯战足足打了一个小时,以非常惨烈的代价,夺回了城墙的控制权。
我说:“土耳其队,拿走已坏的重炮换备用的,这些来支援机械兵对我来说太重要了,现在消耗过半,非常影响我的防守。我安排了电车在轨道上拉走怪物去发电,你安排机械人帮忙!我的机械兵马上要回来我这里了防守了。”我腾出的支援机械兵是备用兵,伤兵,一部分是前线作战部队凑出来的,现在损耗这么大,我怕自己都防不住,现在还好,起码将怪物清理出去,免了多边入侵的压力。如果清理失败,兵力,火力消耗这么多,怪物一旦强力进攻,我们就会像美国队一样基本全黑了。现在回想,刚刚真是危机重重!因为一旦迟疑,延误了救援时机,土耳其被全部攻破,他们的机械工厂,电力系统,城墙重炮就会失效。我们就失去三分一的力量。现在,消耗了10%的火力和60%的救援部队就换回来,还是值的。
土耳其队说收到后继续将候补的机械兵往前线推。
这时我的ai系统说:“李克城主,我们火力不足了,按现在的消耗速度,撑不过半小时,燃烧弹生产线发生故障警示提示,怪兽太多,满载生产,要停机散热了。”
我说:“马上停机散热,那个爆雷还有多少,我怕甲虫冲破爆雷,对我们发出进攻。”
ai说:“还剩20%,接近警戒线,要马上重新填雷吗?”
我说:“马上吧,散热完成前填满,安排城墙重炮掩护庄甲车填雷。”
ai说:“李克城主。火石马上到,是否导弹防御,现在能对付火石的导弹进入短缺的警戒线了。还剩6000枚。”
我说:“没事,火力全开吧,我相信它们的兵力同样消耗的差不多了。”我注意到,敌方的火力点还是在美国那个突破点处。怪兽现在和我们周旋,其目的像是拖延我们不能去支援美国,好让她们一个一个地蚕吃我们12队的据点。确实,以现在我们的能力,自保都难,难以支援其他队伍。不过有危必有机,我一直在想,我们为什么不突袭他们的后防呢?我一直有一想法,就是派出侦测小队和三支突击小队一起出发,搜查它们的据点,找到后组织进攻,可以的话,一次把它们的首脑进行破坏。这好比一个斩首行动,处理了他们的领导者,就可以破坏它们团结,有序的进攻。但是,我曾经在模拟战中尝试,小队很容易被发现,每次出发不够一个小时,就被发现,接着被各种怪兽团灭。
ai说:“导弹已发,估算二十秒后对火石进行拦截。”
我说:“能估算喷石虫的位置吗?”
ai说:“在我们观测的范围在10公里处,不能在圆盘显示。”以往,我所知道的是喷石虫是有攻击范围的,但这次的攻击范围明显增大,难道是重力的原因?我还没想明白其中原因。
我说:“满载所有战机待命!”
ai说:“收到。现在火石还有150枚没被集中!全部向我们三队的的主城攻击。”
我说:“全员准备,马上重炮对付火石。”经过一轮操作,火石清理完毕。
我说:“战机马上分散出发,到达ai指定的地图外的标记黑点,对喷石虫进行投弹消灭。火石已清,高空的情况稳定。”
突然间,一块火石从菲律宾的城墙外200米处碰撞,在巨大的惯性下,直冲破菲律宾的城墙!又破了内墙!
我看着地图的显示,那块烧红的火石压过的地方,怪兽尸体一片火海,机械兵在逃亡的路上损毁惨重。火石落地后没有崩裂,在地面滚了百米后,压到了菲律宾近我队的城墙。
我感到一百个危字写在菲律宾两个姐姐的头上。我慌的很,因为火石压向的地方离我的城墙很近,约一百米。若压到我的城墙,刚好是战机安放补给的地方,那损失就巨大了。
我说:“暂不管菲律宾的支援了,现在战机继续出发投弹任务,别停下来,我们硬刚的时候到了。”
地图上显示的战机陆续出发,怪兽们在菲律宾的城墙外聚集。
我问菲律宾队:“刚刚是什么原因,系统没发现火石吗?”
海狮说:“我刚刚在对付巨神兵没法分身,看到火石数量不多,就安排了ai系统应对,想不到有一块被击中的火石碎片碰撞了旁边的火石,导致这个火石偏离了轨道,系统没法命中,待我反应过来时,再安排攻击,我突然手抽筋,就失手了!”
海豚说:“没关系,你太累了,连续工作超两个小时了,去休息吧,我能处理,没什么事的。”
海狮安排ai电脑接管后就退下了。为什么我们对付好多突发事件还是用人手控制好,这就是好例子。ai计算的是单一事物的轨迹,我们能预判多事物未来走向的轨迹,如果是人类操作的话,会等到火石周边没有其他东西影响它轨道的时候进行攻击。这是最安全,稳定的策略。虽然是职业选手,也不能保证所有的炮弹能完全对准火石。无论是人工操作, ai操作,都会有一定的危机风险。
面对突如其来的破城,菲律宾已经手忙脚乱!她们修复城墙的机械团队,需要一个小时的工作量。我看到一队队的机械兵往前线推,对怪兽疯狂打压。怪兽们看到城墙破了,发出吼叫,召集更多怪物前来支援。
吴刚:“我们不去帮忙吗?”
我说:“我们有更艰巨的任务,喷石虫,我们的火力对付不了下一波喷石虫的攻击了,吴刚,现在全部希望就在这四百架落日战机上。你控制两百,我两百,分两路,把喷石虫全烧了。”
我相信菲律宾队能应对,毕竟她们火力充沛,坚持一个小时都没问题。这时,增加了三个变黑色的国,是俄罗斯那小组。我看系统的回放,俄罗斯队三队被巨神兵攻入,突击蝗虫兵进行破坏,所有设施全部被毁,已成废城。
我说:“菲律宾的姐姐们,注意巨神兵,你们有没有方法对付!”
海豚说:“大家不是用穿甲弹吗?你是怎么处理的?”
我说:“挖坑让他们踩,打击他们腿部,还有机械兵用狙击步枪打瞎它们。现在它们那个盾比以前的厚多了,穿甲弹难以突破!”
海豚说:“竟然还有这样的操作,果然是陷阱专家!”
这些巨神兵足足有50米高,拿盾的在前面顶住火力,中间的拿着剑,像是古代攻城的组合。它们的外层皮肤是长满类似岩石的灰色钙质。它是类人怪兽,移动速度较慢,进攻时常发出怒吼,并拿着盾牌或剑攻破城墙。巨神兵有一个奇怪之处,它们的目标永远只有一个,破坏城墙和城墙内的一切设施,对那些小型机械兵和装甲车没兴趣。