前言
CINEMA 4D简称为C4D,是德国MAXON公司研发的基于PC系统的三维建模、动画及渲染软件。CINEMA 4D广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学及工程可视化等领域。读者可以通过本书实例教学的操作,学习CINEMA 4D在各领域的建模、材质贴图、灯光技术和渲染等方法。
本书是一本内容十分全面且以实战案例为主的图书,主要讲解CINEMA 4D R20软件的功能指令并兼顾实战应用,以新颖、完整的建模思路,全面介绍CINEMA 4D的各种建模、动画及特效制作方法。本书的最大特点是案例多、技巧多并以实操为主,特别是对动画、动力学与特效部分的使用技术、技巧和步骤进行了详细的讲解。
全书共分17章,通过极具代表性的练习与实战案例,循序渐进地介绍了CINEMA 4D在影视动画行业及工业设计行业中的应用。
第1章:本章介绍的内容包括CINEMA 4D R20软件介绍、工作界面、管理器操作以及CINEMA 4D R20设计工作流等。
第2章:本章学习CINEMA 4D R20的入门基本操作,包括CINEMA 4D工程文件管理、辅助工具、对象的选择方法、对象的捕捉、坐标系统与对象变换。
第3章:本章全面介绍建模、创建曲线和生成器建模的技巧与流程。
第4章:本章介绍CINEMA 4D的模型对象造型与变形器工具,对象造型指的就是将对象进行阵列、晶格、布尔、连接、实例、融球及对称运算等。
第5章:本章详细介绍CINEMA 4D的多边形建模工具在造型设计中的实战应用。
第6章:雕刻是一种建模方法,与传统建模方法完全不同。传统的建模方法本质上往往是技术性很强或抽象的(使用拉伸、切割、多边形生成等),而雕刻是基于更自然的艺术方法。本章主要介绍CINEMA 4D雕刻工具的基本用法及实战应用。
第7章:本章详细介绍场景、灯光、材质、贴图及渲染等知识。一个完整的CINEMA 4D场景由模型、场景、摄像机、灯光、材质/贴图及动画构成。
第8章:动画是电影特效、电视栏目制作、片头广告及动态仿真等工程项目的软件基础。本章全面介绍CINEMA 4D的基本动画功能及实战运用。
第9章:本章介绍运用CINEMA 4D对一系列的物理对象进行布料与动力学模拟。
第10章:本章详细介绍粒子系统的特效功能。粒子系统可以帮助动画师制作一些高级的影视特效。而毛发工具可以模拟人类和动物的毛发及运动状态。
第11章:流体动力学模拟是动力学模拟的一个分支,集成了机械动力学与粒子的模拟功能。本章介绍2款用于流体动力学模拟的高级插件—RealFlow插件和TurbulenceFD插件。
第12章:CINEMA 4D中的运动图形模块MoGraph,可以将任何对象用其特殊功能制作出运动特效。本章以案例的形式详细介绍运动图形在动画制作中的实际运用。
第13章:在CINEMA 4D中可以利用运动跟踪器随心所欲地制作出震撼的电影场景。本章以案例的形式详细介绍运动跟踪在动画场景中的实际运用。
第14章:本章重点介绍CINEMA 4D中角色动画的制作全过程,通过本章的学习,读者可以了解角色动画设计的概念以及应该如何去学习和应用。
第15章:现代工业产品表现中,平面表现已无法跟上消费者的要求,立体工业产品表现已成主流。立体工业产品表现能够360°全方位展示产品细节,展示效果更能打动目标客户。本章通过2个案例,让读者熟练并全面掌握CINEMA 4D软件在产品设计、包装设计行业的具体应用。
第16章:本章主要介绍CINEMA 4D在媒体广告设计行业中的实战应用。
第17章:CINEMA 4D软件是新闻类栏目和片头制作的最佳选择。本章以一个电视栏目的片头设计为例,详解CINEMA 4D软件的设计流程和软件使用技巧。
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本书由桂林电子科技大学信息科技学院的李辉老师编写。鉴于编写时间仓促,书中难免存在遗漏之处,敬请广大读者批评指正。
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2021年3月
作者