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4.1.1 阵列
阵列是将对象以圆形或波形进行排列复制,如图4-2所示。
图4-2
技巧提示:
本章所介绍的建模工具均建立在已有的模型基础上,也就是说必须先建立基本模型,然后才可以使用本章所介绍的造型及变形工具。
动手操作—对象的阵列
01 在上工具栏的“对象”工具列中单击“球体”按钮,创建一个球体,如图4-3所示。
02 在上工具栏的“造型”工具列中单击“阵列”按钮,并在“对象”属性面板中将“球体”对象拖至“阵列”对象中,成为其子对象,如图4-4所示。
技巧提示:
也可以按下Alt键再单击“阵列”按钮,可以快速让球体成为阵列的子对象。
图4-3
图4-4
03 此时视图中的球体自动完成圆形阵列,如图4-5所示。可以看到,C4D是以世界坐标系的原点作为圆形阵列中心的。
04 在“属性”管理器中显示“阵列对象【阵列】”属性面板,如图4-6所示。确认无误后单击“确定”按钮完成线性阵列操作。
图4-5
图4-6
“阵列对象【阵列】”属性面板中,“基本”选项卡和“坐标”选项卡都是各工具通用的,前面章节已经介绍过,下面介绍“对象”选项卡中主要选项的含义。
● 半径:对象中心到阵列中心原点的距离。
● 副本:复制原始对象的个数。
● 振幅:在Y方向上的最大振动幅度,也就是波峰到波谷的差值。输入振幅参数可以创建波形阵列。
● 频率:控制阵列对象的波动频率,值越大波速运动越快。
● 阵列频率:改变阵列成员的各自相对位置,也就是说,通过改变此值,可以让某一成员处于波峰或波谷,或波形的某一位置。
05 在“对象”选项卡中设置好各项参数后,在动画工具栏中单击“向前播放”按钮,即可播放波形阵列的动画,如图4-7所示。
图4-7
06 如果仅是建模,可以仅设置“半径”和“副本”值,其余参数值设置为0即可。