CINEMA 4D R20完全实战技术手册
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4.1.3 布尔

“布尔”工具可以对基本体单元或多边形进行布尔运算。

动手操作—布尔工具的应用

01 首先创建一个立方体和一个球体,并通过移动操控器将球体移至立方体的一个角点上,如图4-13所示。

02 单击“布尔”按钮,并在“对象”管理器中将立方体和球体拖入“布尔”对象中,成为其子对象,如图4-14所示。

图4-13

图4-14

03 此时系统自动执行了布尔运算操作,可以在“布尔对象【布尔】”属性面板的“对象”选项卡中选择布尔类型,以获得不同的布尔运算效果,如图4-15所示。

“对象”选项卡中主要选项的含义如下。

● 布尔类型:在此下拉列表中可以选择布尔类型来得到不同的运算结果,如图4-16所示。如图4-17所示为4种布尔类型的运算结果。

图4-15

图4-16

图4-17

技巧提示:

A与B的位置可以交换,可以在“对象”管理器中拖动子对象调换位置,更换位置后即可得到不同的布尔运算结果,如图4-18所示。

图4-18

● 高质量:选中此复选框,可以生成具有较少多边形的干净网格。

● 创建单个对象:如果将布尔对象转换为可编辑多边形,则此复选框的作用是将布尔中的多个对象合并为一个对象。

● 隐藏新的边:此复选框用于隐藏由布尔运算创建的任何其他边(在对象的切边之上和之外)。

● 交叉处创建平滑着色(Phong)分割:此复选框会在新创建的对象的切边处打破Phong着色。需要注意,只有在选中“创建单个对象”复选框的情况下,才会显示中断。

● 选择边界:如果将布尔对象转换为多边形并选中该复选框,则会选择布尔对象的剪切边缘(边缘模式)。

● 优化点:仅当选中“创建单个对象”复选框时,此参数才可用。如果将布尔对象转换为多边形,则彼此设定距离内的点将合并为单个点。