伪赛局:商战中的读心博弈!在敌人进场之前,你就已经胜券在握
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赛局是生存的通道

在现实生活中,人们参与赛局往往便是受到某种利益的吸引,所争利益的性质直接影响到赛局的吸引力和参与者的关注程度。一般来说,所竞争的东西越重要则吸引的人越多,参与的人越投入,于是竞争也越激烈。比如:小孩子游戏,赢者奖励一块糖,或者根本没有奖励,只是赢了个胜利而已,这对一般人是没有多大吸引力的,但也有些对胜利看得很重的人会执著的参与。

在各种争夺中,生存权对大多数人来说是最重的,生存权受到威胁时,大部分人都会起而参与,如角斗士间的决斗;比个人的生存权更重的是多数人的生存权,如缺水地区对水资源的争夺,国家之间对领土的争夺,背后都关系到国民生存权的问题,即便是能对个人生死不看重的人,至此也是不得不争。所以,赛局所竞争的利益越重要,赛局就会越激烈,参与者对所争看得越重,则赛局越激烈。涉及多数人生存权的利益争夺引发战争,这种竞争最为激烈参与的人也最多。

由于各种赛局都是各赛局方在竞争某种资源,并以得到多少来判断胜负,所以,根据所竞争的资源性质可以把赛局分为几类。

第一种情况是正和赛局。在正和赛局中,由于有大量的资源可供争夺,所以竞争主要围绕著对资源的争夺,而攻击性较弱,资源越丰富攻击性越弱,极端情况是资源无限,不会和任何人发生争夺,只看你自身的占有能力。比如掌握知识的竞争,这时每个人都在调动自己的全部潜力去占有更多的知识,而不用管别人怎么样,这种竞争仅仅指向自身内在潜力的开发而不指向别人,可称之为竞争意识。

在资源不太丰富的正和赛局中,既存在对无主资源的抢占,也存在对别人所占有资源的攻击和面对别人的攻击采取的防守,只有在别人的攻击下不会被夺走的占有才是稳定的。如围棋盘上占目,只有做活了才是占住了,没活以前都有失去的危险,这把自身的潜力向这种带有占有、防守和攻击意识的方向发挥,可称之为对抗意识。

第二种情况是零和赛局,各赛局方所得的总和是零。所以,一个人所赢的就是另一个人所输的,这时最容易引发激烈的竞争。在零和赛局中,没有无主的资源可争,占有的唯一方法是剥夺他人的所有,发掘自身的潜力主要向攻击他人的方向发挥,这时可称之为攻击意识。

在零和赛局中,一个人的胜利必然建立在其他人的失败之上,自己的赢就等价于别人的输,自己想赢就等价于想让别人输。自己对对手要有攻击意识,对手对自己也具有攻击意识。对手必然也在时时的寻找你的漏洞,以便透过打击你而获利,稍有漏洞就可能被人有机可乘。所以,稳健是零和赛局的要务。

世界首富华伦.巴菲特曾经打过一个比喻,他说:“好比打扑克牌,如果你在玩了一阵子后还看不出这场牌局里的输家是谁,那么,这个输家肯定就是你。”赢的前提是不要输,不要输的办法就是自己不要有弱点被人抓住:想赢别人就要抓住别人的弱点,所谓制人而不制于人。出手攻击别人的时候,往往也是最容易暴露自己弱点的时候,所以,一定要先把攻击的每一个环节都考虑周到,不能有任何的疏忽,否则,没有必胜的把握就仓促出手,别人就可能趁机抓住自己的弱点,反倒要被别人先赢了,一个天衣无缝的攻击计划,是寓守于攻。

第三种情况是正和常量赛局,各方所得是恒定的正直,随著这个值的增大,竞争的激烈程度将逐渐减少,当资源丰富到足以满足竞争各方的需求时,则接近无限资源,不会引发竞争,当资源总量远远少于各方的总需求量的时候则接近零和赛局,会引发激烈竞争,土地资源和水资源都是恒定资源,在水资源缺乏的地区人们会为了争夺水源发生战争,而在水资源丰富的地区则不会发生。

第四种情况是负和常量赛局,即竞争的结果,各方所有的总和将比竞争开始时少,如角斗士的决斗,一开始有两个活人,结束时只剩下一个活人了,负值越大,则赛局越不容易发生除非是被强迫(如角斗士)或者为了争夺某种有特别意义的东西(如骑士为争夺荣誉),因为各方都明白,参与这种赛局总体上已经先受损了。人能想像出的最残酷的赛局,是几个赛局方争夺一个生存权。

传说古代有毒蛊之术,将多种毒虫放在一个罐子里互相斗,一直斗到只留下最后一只的时候,这一只就是最毒的。以符咒法术祭炼这只毒虫,百日之后即能飞能隐,去来无形,蛊人于不觉之中。且不说毒虫是否真的能以符咒炼成能飞能隐的神物,单就把多个毒虫放在一起斗出最后的一只的这种赛局设计,已经是用心太毒了,所以炼成毒蛊之术的关键不在于斗出的毒虫是否真是最毒的,而在于能实施这种事的人肯定是已经具备了一颗刻毒的心,是这种刻毒之心招来了邪恶的蛊神,这才是炼成毒蛊之术所真正需要的条件。

第五种情况是变和赛局,这时赛局的总体效果将决定于各参与方所采取的行动,这种赛局中可以产生合作行为,即各赛局方为了争取获得更大的总利益而采取合作行为,必要时可牺牲暂时的利益,以获得更长远的利益。