全职高手之双职传奇
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第14章 一些给读者的话

关于女主、关于剧情重点、关于游戏理解、关于职业、关于主角评析。

女主那边不用太担心,本书主线是电竞!感情线只是作料。

前面的剧情我想尽量快点推,我更喜欢写的是比赛,而不是前期的小打小闹,那完全是降维打击。

篇幅也不担心,我前面是略写没错,但我还会写世邀赛啊!

这本书我就是照着《荣耀》的技能表写的,那些技能的配合与连招,我几乎都是根据自己的理解来的。

例如为什么高手能把人连在空中下不来?因为技能衔接足够娴熟,能够不间断的给出僵直,让对手无法受身。

关于职业评析:

有一种,是单挑弱势、团战AOE型,往往是团战的输出核心,典型的是枪炮师、元素法师、弹药专家、术士等。

有一种,是高机动消耗型。他们单挑较为强势,团战主要用来牵制和收割。例如刺客、忍者等。

战法很特殊,它单挑有很多僵直连击技能,团战又有大型AOE,都比较强势,可以算得上是主角职业了。但弊端也不少。因为本身身板比较脆,但又属于贴身肉搏且大开大合的职业,动不动还会去开团,所以很不稳定。

剑客是最容易打出最高连击的,剑影步等技能更是具有较强的欺骗性,故而单挑非常强势。但团战只能寻找机会和破绽切入,因为不论是身板还是机动性剑客都不算强。

格斗类职业讲究贴身与缠斗,也有AOE技能,单挑团战的能力都还不错,非常平均。

而鬼剑、牧师等辅助型职业自然是单挑非常弱势,团战有时能力挽狂澜。

关于主角,他的武器很bug,单挑只要能给对方来一个僵直,对方相当于就直接判死刑了。

可能有人会说,这个武器也就多了剑客五十级之前的技能,伤害低且不是AOE,团战提升好像不大,主角会不会成为组队赛或者单挑赛的专用人员?

答案是不会,团战,这个银武也很bug,暗示一下,仔细想想战法的技能特性。

暑期更新速度回保持很快,开学后应该也能一天两更,希望大家多多支持。

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