第65章 黑烟炎魔白骨大妖傀儡
实际上不到第十日的时候,程路与肃剑长老已经联手将白骨长老斩杀。
程路并未隐瞒小衍灵咒的秘密,定身咒与灭杀咒交替使用,配合肃剑长老与虎魄剑的威力,简直强大到不可思议。
白骨长老临死都很费解,为什么人族铸剑山长老,一手上古妖法用的这么溜,人群里面有叛徒?
【提示:你通关了黑烟火山-白骨炎魔洞,你获得了首通奖励:黑烟炎魔白骨大妖(结丹境)×1、炎魔骨片×83,请打开背包查看具体信息……】
黑烟火山第二关的白骨炎魔洞,出产的并非装备,而是一件需要祭炼的魔道傀儡。
让程路意外的是,这一次首通奖励竟然获得罕见提升,连他自己都非常意外。
“结丹境的白骨傀儡么?好家伙,奖励这么高,前世让这白骨长老跑掉真是血亏了。”
程路想了想,应该和五绝剑类似,副本初始奖励应该是极高的,但前世玩家们让白骨长老跑掉,降低了一部分奖励……
如今自己从根源上截胡了白骨长老,便触发了最原本的肥美奖励。
程路没记错的话,当时数不尽玩家在此反复通关,目的只是为了爆出一尊炎魔白骨,还只是筑基境的赤血炎魔白骨,身高丈许,浑身白骨上联络着赤血,可以发挥使用者百分之五十的战斗力,并且拥有少许的灵智。
“这黑烟炎魔白骨大妖,显然是白骨长老用黑烟之力炼制的本命大妖傀儡,被我直接爆了出来,拥有结丹境力量,是当前极其有用的战力。”
做完这些,程路想了想,既然白骨长老身死,那么很快矿脉中部的熔浆地心通道就会出现。
“肃剑长老,你先率领青玄峰弟子,探索一下熔浆地心的情况,确认安全无误后,就开始安排采掘情况的事宜。”
肃剑长老连忙点头,这时程路忽然想起什么,叫住他道:
“对了,还有一事交给你去做,你将此物交给彩霞,让她自己查看其中信息,有件事需要她帮助。”
程路从背包中掏出一个锦囊,交给肃剑长老,后者纳闷道:
“你是说青玄峰的那只护山灵鹤?”
程路微微一笑,露出神秘的笑容:
“不错,这件事极其关键,你务必送到。”
肃剑长老挠挠头,总觉得这五绝长老做事一副神秘莫测,智珠在握的样子,不过他也知道,自己脑子没那么好使,老实办事变好了,于是接过锦囊,告辞离去。
目送前者离开,程路打开背包,开始观看物品的详细信息。
【物品:黑烟炎魔白骨大妖傀儡】
【等级:20级(结丹境)】
【品阶:红装-上品灵器(该系列可升级,但前置条件为修行《白骨魔功》)】
【使用前提:祭炼半年/消耗五万下品灵石】
【使用状态:你消耗百分之十最大灵力值,召唤一头相当于你百分之八十结丹修为的黑烟炎魔白骨助战,该炎魔白骨有固定生命值耐久,若生命值耗尽则会彻底毁坏,你可以提前收回,在脱离战斗状态下消耗一定灵石修复耐久,也可以直接消耗剩余生命值发动一次自爆,若剩余的生命值耐久越多,自爆威力则越大。】
【额外提示:若你想持续提升该物品强度品阶,需要修行《白骨魔功》,但魔道功法会自带罪恶值,并且当你魔道修为越高,获得的罪恶值便越多。】
【评价:炎魔噬人心,白骨催人泪。】
……
程路自然是不可能修行魔道功法的,倒不是因为什么罪恶值。
主要这游戏每个版本,都是正道或是中立功法最为强势,印象中只有3.0中期时候,一名绝世魔修的出现引动了短暂的修炼魔功潮流,其余大部分时间,玩家主流都是修行中立功法或是正道功法。
程路眼下修行的《五行大圣决》就属于中立功法,虽然来源于妖族,但本质是研究五行之力,类似这种天地五行、雷风水火的力量,就统一被称之为中立功法。
“下水道功法,谁学谁倒霉。”
程路默默吐槽一句,选择消耗五万下品灵石,将其祭炼成功。
说到这里,也是程路为何执着于搞钱的原因,灵石永远是修仙界第一核心资源,对玩家而言,灵石不仅是货币,还是优先级非常高的通用物品。
很多修仙界土著有硬性门槛的宝物,玩家们只需要消耗大量灵石,就可以跨越这个门槛。
比如说这炎魔白骨,正常土著想要使用就必须修炼《白骨魔功》。
但玩家就不同,只需支付灵石就可以。
程路以后遇见得到那些流派不同的宝物,都是必须用灵石祭炼解锁的。
如今才是1.0中期,一件结丹境下品灵器就已经需要五万下品灵石,以后但凡牛逼一些的神兵、法宝,需要的灵石量都是无法想象的。
五绝剑中的其余四把灵剑,就注定要花费天价灵石,因为功法只能修行一门,自己修炼了《五行大圣决》,所以相对应的青绝剑,才不需要灵石就能直接祭炼。
但其余四把剑各对应不同功法,他总不能为了五绝灵剑,再额外修行四门功法吧,先不说这个难度有多高,重要的是游戏设定就不允许这样。
玩家只能修行一门功法,所以其它四把灵剑,便需要大量祭炼灵石,必然多到无法想象。
程路执着于搞灵石,第一个原因是发展青玄峰,第二个原因正是为其余四灵剑做准备,至于第三个原因,则不是短期能接触的,但有备而无患,暂先算做一面并不掀开的暗棋。
“系统,选择副本:黑烟火山-白骨炎魔洞,强化至最高级!”
接下来程路将获得的炎魔骨片投入强化系统面板。
副本强化数值越高,虽然难度越高,但可以增加灵石产出和法宝产出几率,经验也会获得提高,玩家们的基础强度也是会提高的。
……
【提示:检测到副本已强化至40,已达到量变条件,触发当前强化特效(第一档):玩家通关所有收益产出,增加百分之十!】
【提示:你的反馈奖励也获得了量变强化:你接下来所获得飞火灵矿出产量会增加百分之十,并且该灵矿被开采殆尽后,循环冷却时间将缩短百分之十!】
【额外提示:副本每强化到一定数值,都会发生不同变化,你的反馈奖励也会随之变化。】
突如其来的提示让程路微微一愣。
这次副本由于强化材料较多,所以第一次达到40的强化数值,没想到触发了量变效果?
“所以说,强化数值不同,还会影响玩家的奖励程度?我的反馈奖励也会变化?”
程路打开面板,仔细一看,发现在强化数值40的阈值上,有一道不起眼的金色标识。
这样的标识不止一个,下一档在100阈值上,再下一档则是500阈值上,之后每次阈值都恒定是上一档的五倍了。
程路大为吃惊,仔细一想,这才发现这个机制,应该是对于玩家的一种保护。
毕竟后期副本强化数值变高,玩家一直无法通关的话,就会出现一种恶性循环,轻则直接摆烂,重则当场脱坑,所以系统设置了不同阈值,强化阈值越高,玩家获得的奖励也越高!
根据目前的强化特效看,第一档效果,是非常简单直接的增加收益产出!