第3章 先来50个648
(本章末尾有战法介绍,率土老玩家可以跳过)
2020年06月30日 18:00:00
S2075·固若金汤准时开区。
区名出自《汉书·蒯通传》:“必将婴城固守,皆为金城汤池,不可攻也。”
所有人都在迫不及待的准备落地。
陈不言直接选择地图左下角的益州,并将ID取为古丨不言。
汉末纲乱,江山崩杞;群雄并起,兴业强兵;攻伐无休,征战不止;普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
“小的们,加把劲,拿下这座城,要钱有钱,要粮有粮!”
率土哪哪都好,就是这烦人的新手教程,不能跳过实在是太烦了。
过完新手教程之后,获得了每个新手都赠送的三星武将刘虞、何进,四星武将曹操、皇甫嵩。而这些材料卡,自然不会是陈不言要使用的武将。
“司隶,皇权之所属,今群雄逐鹿,皆厉兵秣马,必夺取洛阳,以正皇权,以王天下!”
至此,率土开局全部CG动画过完了。
新手引导结束后,所有人正式落地结束。
陈不言直接把首充翻倍1308全充上,两章月卡续上,打开网易大额充值渠道,又充了50个648进去。
打开游戏,44万6760玉符赫然显示在游戏右上角。
顺手截了个图,分享到古丨魏武春秋群里。
陈不言:“咱老李啥时候打过这么富裕的仗!”
菲菲小朋友:“不言你中彩票啦?”
初遇与你:“卧槽,这么牛逼的吗,给我也来一套”
古丨天子:“大佬牛逼,大佬666”
路人甲:“大佬牛逼,大佬666”
路人乙:“大佬牛逼,大佬666”
路人丙:“大佬牛逼,大佬666”
滚服小群。
@初遇与你@菲菲小朋友给你俩发了专属红包,收一下。
您的红包已被领取。
您的红包已被领取。
菲菲小朋友:“卧槽,1368,一套加俩月卡的钱就这么送我啦!”
初遇与你:“多少年了,咱也来一次一套开局。”
陈不言:“你俩好好冲榜,咱这波也弄个团来耍耍。”
菲菲小朋友:“放心吧你就,这郊区一套冲前十不稳稳的”
发完红包,陈不言就沉入到了游戏中。
领完充值六元赠送的太史慈和充值66元赠送的何太后(这是后面的赛季改的,以前是6元送何太后,66送太史慈,可恶的网易,我们这里武将搭配和抽卡采用新版本,因为旧版本的数据不好找),上阵征兵,就开始去抽卡。
古盟群聊
@全体成员兄弟们,看电视,我直播抽卡!
古丨天子:“大佬要开始了大佬,我一套下去就出了个夏侯渊和曹老板,也不算亏,这赛季玩大魏骑好了。大魏骑一骑当千!”
大魏骑,由五星夏侯渊、五星荀彧、五星曹操组成,三个武将都是魏国阵营的骑兵兵种。
夏侯渊自带战法名为虎步关右,是一个百分百几率释放的主动战法,每回合首次进行攻击时的伤害提升35%(70%),一般情况下s1夏侯渊坐镇携带雄兵破敌和一骑当千这两个主动物理战法。
雄兵破敌:主动战法,距离4,目标敌军群体2人,35%释放几率,1回合准备,对敌军群体发动一次攻击(伤害率210.0%),并使其防御、谋略属性降低65.0,持续2回合。
一骑当千:主动战法,距离5,目标敌军全体3人,30%几率释放,1回合准备,对敌军全体发动一次猛烈攻击(伤害率280.0%)。
一骑当千是当之无愧的物理主动战法No.1,也是率土整个战法体系中少有的T0战法。
荀彧,或者你可以叫他苟或,自身携带神技驱虎吞狼,主动战法,30%几率释放,战法效果是对敌军全体发动策略攻击(伤害率153.0%,受谋略属性影响),并使其无法恢复兵力,持续2回合。
在s1和s2赛季荀彧被称为划水狗,从s3赛季开始(后面率土取消了s3赛季,在征服赛季限时开放了s3的弓诸葛卡包,我团员一个648出了俩弓诸葛,酸死我了),可以打造宝物,高筹算的宝物将荀彧这个划水狗直接抬到了第一法师的程度。
在s赛季坐镇大魏骑中军的荀彧,一般情况下携带始计和浑水摸鱼。
始计:指挥战法,战法效果为战斗前4回合,在自身行动前,使我军大营下一次攻击或策略攻击时的伤害提高20.0%(受谋略属性影响),敌方兵力最多单体下一次攻击或策略攻击时的伤害降低30.0%(受谋略属性影响),并在自身受到攻击或策略攻击伤害后,于本回合内进入洞察状态,免疫混乱、犹豫、怯战、暴走和挑衅效果。
而始计也是流氓体系不可或缺的核心战法,不过在指挥之滨(指挥战法的释放判定非常强势)的战法库里,始计的核心地位在指挥战法中并不能排名前列。
浑水摸鱼:5距离主动战法,满级35%释放几率。战法效果是1回合准备,使敌军群体陷入混乱状态,持续2回合。
浑水摸鱼也被称为主动控制战法中的No.1,其原因就在于强力的混乱效果。当敌军被混乱时,不行行动,无法进行攻击,无法释放战法。而率土对战是一个回合制pvp,每次交战共计有8回合,浑水释放一次就能控制2回合,相当变态。
曹操,外号曹老板,自身携带神技魏武之世,指挥战法,在本场战斗中,使敌军全体攻击属性、防御属性、谋略属性、速度属性下降15.0%(受谋略属性影响),并使我军全体攻击距离+1。
在s1赛季,顶级大魏骑曹老板携带战必断金与反计之策两个顶级双封战法。
战必断金:4距离指挥战法,2目标,战斗开始后前3回合,使敌军群体每回合都有90.0%的几率陷入怯战状态,无法进行普通攻击。
反计之策:4距离指挥战法,2目标,战斗开始后前3回合,使敌军群体发动主动战法时造成的伤害大幅下降,并在首回合有100.0%的几率使其陷入犹豫状态,无法发动主动战法。
率土之滨中,战法分为被动、指挥、主动、追击这其中类型,一般情况下(有特殊情况,还挺常见)正如上述顺序一般,战法的判定优先级就是被动首先执行,然后则是指挥、主动,然而与其他战法不一样的是,主动战法判定完成之后,先执行普通攻击,追击战法则是普通攻击能成功释放时判定是否可以释放。
(战法机制非常复杂,有很多玩了两三年的玩家依然不是很理解,所以就不再过多赘述,之后再在剧情中,稍微穿插一下)