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第2课 使用FileSystemManager读写本地文件
第1课通过LocalStorage读写了本地缓存,单次写入最大限制为1MB,存储总量限制为10MB,这个额度太小了。在游戏项目中,资源文件很容易就超过这个限制。那么,有没有其他方式可以读写数据呢?
答案是肯定的。小程序/小游戏提供了FileSystemManager(文件管理器),可用于读写本地用户文件。在小游戏中,该文件管理器最多支持50MB大小的数据读写。
下面来看一下如何使用FileSystemManager在项目中创建本地文件管理器,并用读写文件的方式存取游戏得分的历史数据。