游戏制作:我真没想成为游戏之神
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第46章 业界目光

我们能够学习到什么?

文章开篇第一句就是这句话。

提出问题,然后作者才开始娓娓道来。

为免有人不认识江池。我先介绍一下他。

江池,s大,游戏制作系的大四学生(是的,截止到笔者这篇文章写完,他还没有毕业)。

目前已有三部作品:《生命线》、《死亡细胞》、和最近几天大爆炸各位哪哪都能看到的《逃生》。

也许在看本文的你要说:原来就是一个年轻学生,我一个业界资深的游戏设计师,还能从年轻学生上学习到什么?

不要急,请耐心看笔者写完。

去年9月,江池才发布了自己的第一部游戏作品,《生命线》。

就凭借这样一部极其极其小的体量的作品。文字冒险游戏。

江池横空出世。

笔者写作的今天是5月份中旬。

《生命线》,截止到目前,发布还不足一年时间,笔者刚刚专门去查看了,手机商店的销量已经达到了45万份。

请问,业界资深的诸位,有哪位,从业以来的单机游戏作品中,达到这个销量的?

用各位整个长长从业时间中的作品,和对方的出道作品比较,已经很照顾各位的面子了,那么,我再问一次:

请问有哪位,制作出的单机游戏,曾经达到这个销量的?

也许有同行也同笔者一样,发现了。

江池有个特点,他的三部作品,全部是销量大爆。

至少说明江池这个新手设计师,是非常了解市场的。

笔者猜测,也许是他身为年轻人,极其敏锐地抓住了年轻玩家们的心理。

就是不知道,这会是江池的一时表现,还是会持续下去。

不过不要紧,不管是半路陨落,还是新的巨星,我们作为行业内中坚力量,稳稳的前辈,都一定能够见到那一天。

再说回来,接下来,江池的第二部作品:

《死亡细胞》,在新的一年,今年的1月1日发布。

像素风,动作,肉鸽。新的游戏类型。手感爽快。

这是它被玩家自主打上的标签。

截止目前,在各个游戏上合计的销量,已经卖出了200万份。

这是笔者估计的数据,就算没有,也不会相差太多。

江池成立的个人工作室,大道工作室,也凭借此作品,正式在行业站稳了跟脚。不算籍籍无名。

顺便说一句,《死亡细胞》在上线的5个月之后,仍然在免费更新中,大道工作室上个月刚刚发布了可游玩的新地图。

已经卖出了如此高的销量,居然不是撒手不管,翘起脚来享受玩家拥戴。

大道工作室,或者说江池,有这样的意志力,这样的野心,相信《死亡细胞》接下来的成绩不会让他失望。

再下来,就是大家都知道的《逃生》了。

相信不用我多做介绍。

身为游戏设计师,此时谁还没有关注刷屏的《逃生》,谁就是不合格的从业者。

《逃生》,几乎是颠覆了之前所有的恐怖游戏制作理念。

江池亲自用作品,告诉了所有游戏设计师:

恐怖游戏,不需要武器。

或者说,就不应该带有武器系统!

我们之前的想法都错了!

仅仅是逃跑这一种玩法,就能让玩家心理压迫到极致!

《逃生》,哪怕是仅上线了这几天,笔者在尝试过后可以告诉各位。

这已经是恐怖游戏天花板水平的作品。

特别的必须通过摄像机惨绿镜头观察的恐怖机制,保证电池电量的生存类玩法。

笔者预言,哪怕是在几年后,吸收了江池新理念的制作出新作品,都很难超越今天《逃生》水平。

把江池的轨迹梳理下来,谁还能相信这是一个出道未满一年(别忘了现在还是5月),甚至还没有毕业的新星游戏设计师?!

或者说,江池他怎么就能是一个新星游戏设计师!

此时再回到文章开头,江池有没有资格让我们资深游戏从业者学习?

相信这下大家都有了答案。

那么,我们从江池身上能够学习到什么?

经过笔者梳理,各位有没有发现,江池身上的几个特点标签,比如:

创新。

从《生命线》,到《逃生》,每一部新作品,江池都有创新!

独特的时间间断性联络。

死亡全部重置的肉鸽玩法。

无武器系统的恐怖游戏设计。

这些,都给业界带来了游戏制作的理念革新!

这是多么可怕的能力!

再比如,成长性。

从《生命线》,再到《逃生》,

从不需要画面的文字冒险,到已经能够制作出合格3d类游戏,的巨大进步。

从一个人单打独斗的个人游戏设计师,再到三十五个成员的游戏工作室。

我相信,这一步步的成长,都是江池本人精心规划出来的。

他也成功了。

每一年,业界都涌现出无数的新游戏设计师。

他们大多才华横溢,给我们带来一时耀眼的光芒。

但他们的大多数,也是一时的流星。

但是,能够制作出 3d游戏的《逃生》。

江池已经不是我们游戏业界可以再忽视掉的游戏设计师。

大道工作室也不是我们可以不在意的寂寂无闻的新新工作室。

我认为,此时已经到了游戏业界应该正视江池的时候了。

我们应该向这个新出现的游戏设计师学习。

而且是尽量多的学习。

用新星形容江池是不合适的。

笔者认为,江池,他一定会成为单机游戏界,谁也无法忽视的整个运行天体中的巨星。

在看文章的诸位,有没有背后冒冷汗的?

……

欧阳志远看着眼前电脑屏幕上的这篇文章。

欧阳志远没有什么表情。冷冷的屏幕光线打在他的脸上。

文章写到这里还没有结束。

……

笔者身为黑厂网游部门的负责人,非常愿意和江池这个新出现的年轻同行交流交流。

笔者非常愿意学习业界的新游戏制作理念。然后把新玩法带到网游中去,给玩家们新的体验。

在最后,顺便说一句。

就是可惜江池这三部作品,都是单机游戏。

还很廉价。

除了引发了奇迹销量的《逃生》。售价99元。

即使把江池前两部作品的销量叠加在一起,也没有黑厂网游部门土豪充值一个月的流水多。

但这只是游戏类型的局限,不是江池本人的问题。

希望看到哪一天,江池加入我们黑厂的网游部门。

大家一起为游戏界的未来奋斗!

……

欧阳志远无声的看着文章。

这篇文章在这几天海量的报道《逃生》的新闻中,并不起眼。

欧阳志远看了一眼最后的署名。

不是业界孟杨安那种说话震动一方的大佬。

普普通通的一个大厂内的中层人员。

欧阳志远甚至还和对方见过几次。

文章既诚恳,又轻蔑。

但恐怕代表了现在游戏业界对江池的想法。

学习。吸收。

做出非常优秀的成绩,吸引来了业内大量的目光,也不一定完全是好事啊。

欧阳志远暗自叹气。

接下来的日子,江池和大道工作室将要面对的恐怕就是更加复杂的局面了。

作为6年从业者,欧阳志远突然有些疲惫。

这里还会有安安心心做游戏,单纯带来快乐的地方吗?

“欧阳?”

江池突然出现在门口,呼唤道。

“什么事?”

江池语气轻松地勾勾手,“快来,有好事。”

“好的,”

欧阳志远面无表情地转头看了一眼电脑屏幕。

面无表情地关掉网页。

“就来。”