第69章 在玩家数量上绝对胜出的游戏
在游戏业界,中老年玩家是被游戏设计师、游戏公司完全忽视掉的群体。
中老年人?
他们还会玩游戏?
不存在的。
在所有游戏从业者眼中,这部分群体,是被隐形的,从世界的维度上掉下去了。
在这个世界,没有一个游戏设计师,在制作作品的时候,会考虑中老年群体的游戏需求。
江池忍不住叹息。
虽然说确实年轻人是游戏玩家的绝对主力。
甚至有时候年纪越小越有精力,能打出超出常人的操作。
不然也不会有小学生战神这个称呼。
但是……
看看这些游戏设计师对中老年群体的忽视程度。
“已经涉及到人身歧视了吧!”
江池冒黑线。
欧阳志远,“什么?”
江池翻翻黑厂的资料,“就这三款麻将游戏,太太太敷衍了。”
毫无诚意。
教程没有。画面辣眼睛。充值通道占了半个屏幕,挡住了对家画面,而X只有一点点大。
设计师的心情恨不得贴到玩家脸上去:充值充值看不见吗快来充值!
整个游戏仿佛都在说:我知道你没有脑子,我用三秒钟做的游戏已经足够了,拿去玩吧。这是你应得的。
“太不尊重人了。”江池冒黑线。
欧阳志远点点头,“他们一向这样的。”
江池瞧了欧阳志远一眼,“但实话实说,在鄙视中老年玩家这个问题上,不是黑厂的原因,是整个游戏业界都这样。”
说着,江池就陷入了思索。
这两天都游戏市场调研,他已经发现了。
这个世界,没有合家欢的游戏类型。
就是缺少那种男女老少通杀的强势游戏。
江池想不通,怎么会没有人想到制作全年龄的游戏呢?
瞧瞧迪X尼,是靠什么席卷全世界的。
年年推出新电影,新人物,狂吸全世界男女老少口袋的现金。
哦,这个世界没有迪X尼啊。
那没事了。
换到游戏界,这种合家欢、全年龄的游戏,往往还有另外一个特点。
极其强大的传染力。
孩子突然发现一个合适的游戏,难道不会推荐给自己妈妈吗。而妈妈试玩过后,又会推荐给自己姐妹。
往往是一家子人都在玩。
而传染力,和极其巨大的吸收新玩家的能力,都是江池现阶段最需要的。
所以,江池在脑海中根据自己的需要,在所有游戏名单中画了几个圈,然后取交集。
最后,他勾划出来的游戏,也就很明显了。
《开心农场》。
这绝对是一款划时代的游戏作品。
虽然《开心农场》是在网络发展初期出现的作品,距今已经很遥远了。
很多人可能只是听说过曾经有过这么一个游戏,进一步的知道它曾经火过,但具体有多火?
说两个数据。
当年,五分钟游戏公司凭借《开心农场》,月收300百万元。
现在看来也许很少。
但在2010年,已经是非常亮眼的成绩了。
更何况《开心农场》是免费游戏,销售金额全靠贩卖化肥、除草剂等等,即使不使用,也能够玩的游戏道具。
另一个数据就更清楚了。
2010年,全国登记上网的网民有4.5亿人。
而其中,在玩《开心农场》的,有3.2亿人。
4.5!
3.2!
足足三分之二的数量!
想一想,让全网三分之二的会上网的人都去玩的游戏!
什么样事情能够让国内三分之二的人自愿地、沉浸地一起去做?
又有多少这样的事情出现?
《开心农场》说是席卷全网络都是谦辞了!
现在的游戏设计师,哪怕是做梦,都不敢做这么大的!
也就是那个蛮荒的网络年代,才能够创造这样的奇迹!
脱离出年代的机遇之后,可以说,以后都不会再出现这样的盛况了。
除非,哪一天,时代再次转向。
出现了能够割裂它出现前后历史的科技:
全息游戏。
人人都可以拥有第二人生。
当然,这些都是后话了。
回到现在上来,江池只是需要快速地、简单地,给黑厂脸上来个大嘴巴子而已。
当然,如果能够来两个连环嘴巴子,江池也不会拒绝。
欧阳志远还站在边上,江池从思索中回神。
“谢谢。”
他先是收下欧阳志远整理的资料。打算等会再细看看。
“另外……”
江池翻出另一份文档。
“拿给大家看一下。”
欧阳志远疑惑地收下,他看到标题,“开心……农场?”
欧阳志远非常不解。
农场?
从来没有听说过的游戏类型。
欧阳志远更加不解的是,这文档只有……
“……两页。”
他连忙追问,“这是我们下一部准备制作的游戏吗?”
江池点头,“这只是粗略的介绍。但也够了。”
《开心农场》真的不是什么复杂的游戏。
捅破窗户纸之后,玩法也就是下种子,收获,而已。
两页介绍,已经足够尊重了。
江池,“详细的设计文档我还在写。先让大家看看介绍。”
说到这,江池笑了一声,“估计他们也等不及了。明天,我们就开会讨论。”
欧阳志远点头,“好。”
……
江池看着欧阳志远离开的背影。
他打开了系统。
【游戏之神培养系统请稍等……】
【设计师姓名:江池】
【等级:D】
【创新:6】
【剧情:11】
【美术:16】
【音乐:13】
【数值:8】
【关卡:3】
【自由技能点:30】
【道具:记忆药丸X1。】
这是江池目前的面板了。
《开心农场》确实不是什么复杂的游戏。
但江池还是愿意制作的精心一点。
江池之前制作的游戏,为他积累了30点属性点。
正好可以用在《开心农场》上。
《开心农场》不像大型游戏,没有各种武器/技能/战斗系统。
但是它的数值是经过了非常细致的设计的。
各种蔬菜不同的成熟的时间……
玩家种植后每一次收获,相应获得多少的经验?
然后需要多少经验才能够升下一级?
升级之后,又开放购买多少新品种的种子?
这些通通都需要仔细的设计。
或者说,就是在这些一个又个的具体的数据之中,《开心农场》获得了成功。
江池只希望自己比2010年的作品做得更好,不可能比2010年的更差。
他考虑片刻。
“系统。”
【宿主,我在。】
江池,“在数值上,加12点属性点。另外……”
【数值:8】→【数值:20】
系统及时反馈了。
但江池的话没有停下。
“再在关卡上,加18点属性点。”
【关卡:3】→【关卡:21】
《开心农场》其实根本没有关卡的设置。
但江池偏偏往上加了点。
系统没有问为什么,只是忠实地执行宿主的操作。
但是,江池自己笑了。
他自己解释。
“因为,我有一点别的考虑。”
《开心农场》确实非常好,是中老年人难得可以沉迷的游戏。
更是狂吸玩家的游戏。
但江池也说了。
如果可以,他愿意给黑厂脸上两个连环的大嘴巴子。
所以,江池又特地,准备了第二款游戏。
而第二款游戏,也是非常厉害。
同样的合家欢,同样的制作容易,耗费时间短。
同样的大量吸引玩家。
非常适合大道工作室现在的处境。
是江池在名单上画圈的时候,同时出现的游戏。
但这第二款游戏……
江池坚信。
是针对青少年人的取向狙击。