1.1.3 新的社交与应用模式
近年来,急速发展的互联网在极大地扩展了PC用途的同时,也似乎在逐渐取代其作为“个人计算应用核心”的位置。有观点认为,下一个十年里,包括软件、硬件、服务在内的计算资源,将由大众化、个人化、多点(终端)化的分布式应用不断向互联网聚合——计算将由“端”走向“云”,最终全部聚合到云中,云计算将成为新的社交与应用的寄托。
PC和互联网的发展告诉我们,联网的应用在用户体验上高于单机应用。本地化应用由于更新困难或无法升级,用户使用一段时间之后兴趣就会降低,应用的生命周期非常短暂。而现在大部分应用都走向社交化,“独乐乐不如众乐乐”,很多时候娱乐不是为了打发时间,而是一种社交方式,通过云平台,用户之间才可以实现更多的共享和交流,因此未来云端应用必将成为主流。
现在很多智能手机都会内置一些社交应用,例如腾讯微信、新浪微博等,手机不再只是一个简单的通话工具,而成为一个开展社交活动的平台。用户可以通过社交应用开展更多形式的沟通和互动,一起玩游戏、共同分享彼此感兴趣的内容、查看对方的状态和评论等,LBS应用还能帮助用户查找附近的好友,线上和线下更好地结合起来。
现在商务手机也开始走向社交化,人们可以利用社交手机在家里开展工作,例如与客户联系,查看他们对产品和服务的评论,甚至一起玩游戏拉近关系。商务社交应用更加流行,美国的Yammer就是一款经典的商务社交应用,国内的人人网其实也包括了一些商务功能,例如公司企业的公共主页就可以直接与用户建立联系。
飞信、米聊、手机YY等具备社交功能的应用非常受用户的欢迎,相对于传统的语音通话,这些应用不仅在价格上更加便宜,交流方式也更加多样化。在用户为王的时代,拥有一款能够聚集大规模用户的社交平台,无疑将占据巨大的优势。那些专注于做手机,而忽略手机的社交功能拓展的企业,将在社交手机的大潮中被淹没和淘汰。传统手机制造商都遇到了很多困难,包括摩托罗拉、索尼、爱立信等,有的甚至生存都出现了问题。为什么会这样?普遍观点会觉得是产品定位问题、管理问题,或者对市场把握不准确,其实这一现象折射了一个产业的大变革,即:智能手机不再仅仅是通信产品,而是个人信息终端,里面最重要的是软件、操作系统和应用。
随着4G和IPv6的普及,每个人都能拥有独立的IP地址,手机将成为无所不能的工具——上微博、社交、购物,甚至可以成为个人计算、个人通信、个人控制和个人娱乐的中心。如今手机应用已经覆盖到消费者生活的方方面面,打电话不再需要拨号,用Skype、微信或者米聊,可以直接语音对讲,而且没有通话费,流量费也非常低。手机社交也不再仅仅用QQ,人人网、微博等,SNS应用让社交无处不在。
截至2012年6月底,中国网民数量达到5.38亿,其中手机网民达到3.88亿,较2011年底增加了约3270万人;网民中用手机接入互联网的用户占比由上年底的69.3%提升至72.2%。而台式电脑为3.80亿台,手机网民的数量首次超越台式电脑网民的数量,移动社交将成客户数字化生存的平台:在移动网络虚拟世界里面,服务社区化将成为焦点。社区可以延伸出不同的用户体验,提高用户对企业的黏性。