1.1 游戏美术的概念与风格
游戏美术是指在游戏研发制作中所用到的所有图像视觉元素的统称。通俗地说,凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术的范畴,其中包括场景、角色、植物、动物、特效、界面等。在游戏制作公司的研发团队中,根据不同的职能,又分为原画设定、三维制作、动画制作、关卡地图编辑、界面设计等不同岗位的美术设计师。
游戏产品通过画面效果传递视觉表达,正是因为不同风格的画面表现,才产生了如今各具特色的动漫游戏产品,其中起到决定作用的就是产品的美术风格。游戏项目在立项后,除了策划和技术问题,还必须决定使用何种美术形式和风格来表现画面效果,这需要项目组各部门共同讨论决定。
游戏作品的美术风格要跟其主体规划相符,这需要参考策划部门的意见。如果游戏策划中策划的是一款中国古代背景的游戏,那就不能将美术风格设计为西式或者现代风格。另外,对于美术部门所选定的游戏风格及画面表现效果的实现,需要在现有的实现技术范畴之内,需要与程序部门协调沟通,如果想象太过于天马行空,而现有技术水平却无法实现,那么这样的方案也是行不通的。下面简单介绍下游戏的美术风格及其分类。
首先,从游戏的题材上来分,游戏的美术风格分为幻想风格、写实风格及Q版风格。例如,日本FALCOM公司的《英雄传说》系列就属于幻想风格的游戏,游戏中的场景和建筑都要根据游戏世界观的设定进行艺术的想象和加工处理(见图1-1)。
图1-1 《英雄传说》的游戏角色设定
著名的战争类游戏《使命召唤》则属于写实风格的游戏,其中的美术元素要参考现实生活中人们所处的环境,甚至要复制现实中的城市、街道和建筑来制作;而日本《最终幻想》系列就是介于幻想和写实之间的一种独立风格。
Q版风格是指将游戏中的建筑、角色和道具等美术元素的比例进行卡通化、艺术化的夸张处理,如Q版的角色都是4头身、3头身甚至2头身的比例(见图1-2),Q版建筑通常为倒三角形或者倒梯形的设计。如今大多数的网络游戏都被设计为Q版风格,如《石器时代》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》等,其可爱的卡通特点能够迅速吸引众多玩家,使其风靡市场。
图1-2 Q版游戏角色
其次,从游戏的画面类型来分,游戏画面的美术风格通常分为像素、2D、2.5D和3D四种风格。像素风格是指游戏画面由像素图像单元拼接而成,如FC平台游戏基本上属于像素画面风格,如《超级马里奥》。
2D风格是指游戏采用平视或者俯视画面,其实3D游戏以外的所有游戏画面都可以统称为2D画面,在3D技术出现以前的游戏都属于2D游戏。为了区分,这里我们所说的2D风格的游戏是指较像素画面有大幅度提升的精细2D图像效果的游戏。
2.5D风格又称为仿3D,是指固定画面的玩家视角与游戏场景成一定角度,通常为倾斜45°视角。2.5D风格游戏画面效果也是如今较为常用的,很多2D类的单机游戏或者网络游戏都采用这种画面效果,如《剑侠情缘》《大话西游》等。
3D风格是指由三维软件制作出的游戏画面效果可以随意改变游戏视角,这也是当今主流的游戏画面风格。现在绝大部分的Java手机游戏都是像素画面,智能手机游戏和网页游戏大都是2D或者2.5D风格的游戏,大型的MMO客户端网络游戏通常为3D或者2.5D风格的游戏。
随着科技的进步和技术的提升,游戏从最初的单机游戏发展为网络游戏(简称网游),画面效果也从像素图像发展为如今全三维的视觉效果;但这种发展并不遵循淘汰制的发展规律,即使在当下3D技术大行其道的网游时代,像素和2D画面类型的游戏仍然占有一定的市场份额。例如,韩国NEOPLE公司研发的著名网游《地下城与勇士》(DNF)就是像素化的2D网游(见图1-3),国内在线人数最多的网游排行前十中有一半都是2D或者2.5D画面的游戏。
另外,从游戏世界观背景来分,又把游戏的美术风格分为西式、中式和日韩风格。其中,西式风格就是以西方欧美国家为背景设计的游戏美术风格,这里所说的背景不仅指环境场景的风格,还包括游戏所设定年代、世界观等游戏文化方面的范畴。中式风格就是指以中国传统文化为背景所设计的游戏美术风格,这也是国内大多数游戏所常用的美术风格。日韩风格是一个笼统的概念,主要指日本和韩国游戏公司所制作的游戏美术风格,它们多以幻想题材设定游戏的世界观,并且善于将西方风格与东方文化相结合,所创作出的游戏都带有明显的标志特色,我们将这种游戏风格定义为日韩风格。育碧公司的著名次时代动作单机游戏《刺客信条》和暴雪公司的《魔兽争霸》都属于西式风格,中国台湾大宇公司著名的“双剑”系列—《仙剑奇侠传》(见图1-4)和《轩辕剑》属于中式风格,韩国Eyedentity Games公司的3D动作网游《龙之谷》则属于日韩风格的范畴。
图1-3 《地下城与勇士》的游戏画面
图1-4 《仙剑奇侠传》的中国风画面