2.1.3 旋转
【旋转】工具包含两个工具,单击【旋转】按钮可执行2D旋转操作,右击可执行3D旋转操作,如图2-10所示。
图2-10 【旋转】工具
注意:在图2-10中,将光标在工具按钮上停留一会儿,可以看到该工具的提示信息。
1.2D旋转
在当前工作视窗中进行旋转。首先,选择【旋转】工具,在工作视窗中选取需要旋转的物件,右击。其次,依次选择旋转中心点、第一参考点(角度)、第二参考点,完成2D旋转,如图2-11所示。
图2-11 2D旋转
技术要点:
也可以选定中心点之后,在提示行中输入旋转角度并右击,直接完成旋转。其中,正值代表逆时针旋转,负值代表顺时针旋转。旋转轴为当前工作视窗的垂直向量。
上机操作——【旋转】工具的应用
①新建Rhino 8.0文件。
②在边栏中长按【立方体】按钮,弹出【立方体】工具面板。使用【立方体】工具面板中的命令按钮在工作视窗中分别创建长方体、球体和圆柱体3个实体,如图2-12所示。
图2-12 创建3个实体
③选择3个物件,单击【旋转】按钮,在工作视窗中以坐标系原点为旋转中心点,旋转效果将围绕这个点产生。
④在工作视窗中选择第一参考点,旋转效果将在第一参考点与旋转中心点组成直线的所在平面内产生。确定第一参考点如图2-13所示。
⑤根据预览,将物件旋转到所需位置,单击确认或在命令行中输入旋转角度并按Enter键确认。确定第二参考点如图2-14所示。
图2-13 确定第一参考点
图2-14 确定第二参考点
⑥如果在命令行中先输入命令C再按Enter键,或单击【复制】按钮就可以在平面内围绕旋转中心点进行多次复制,如图2-15所示。
2.3D旋转
3D旋转的方式较为复杂,首先右击【旋转】按钮,在工作视窗中选取需要旋转的物件并右击,然后依次放置旋转轴的起点和终点、第一参考点(角度)和第二参考点,完成旋转,如图2-16所示。
图2-15 围绕旋转中心点复制
图2-16 旋转物件
技术要点:
这里需要理解旋转轴的含义,对于一个物件来说,旋转轴与旋转角度是关键参量。确定了这两个参量,物件的旋转结果也就确定下来了。2D旋转的旋转轴只是确定了特殊的方向。
另外,在旋转过程中同样可以先按Alt键(也可以激活复制选项),然后围绕旋转中心点复制多个物件。
在实际的操作过程中,还可以借助【物件锁点】工具或通过手动绘制参考线进行精确的三维旋转操作。捕捉点旋转如图2-17所示。
图2-17 捕捉点旋转
技术要点:
物件的3D旋转与2D旋转都可以在旋转的同时进行多次复制,操作方式也相同。