二
元宇宙新场景创造新体验
元宇宙的出现将极大地变革人们的生活。娱乐场景、社交场景、消费场景等都可以从现实世界迁移至虚拟世界,而人们可以以虚拟化身自由地在其中探索,获得真实、沉浸的新奇体验。
娱乐:足不出户体验丰富娱乐场景
元宇宙为人们提供了一个广阔的虚拟空间,人们可以在其中获得丰富的、现实世界中难以实现的娱乐体验。并且,这种娱乐体验具备高沉浸度、自由度和拟真度。
当前,已经有很多公司在元宇宙娱乐方面进行了探索,通过创新娱乐形式,带给人们一种“类元宇宙”的体验。例如,游戏开发商英佩游戏(Epic Games)就在其产品《堡垒之夜》中融入了许多元宇宙元素。
《堡垒之夜》是一款定位为“动作”“射击”的多人游戏,同时具备一定的创造性。玩家可以在游戏中为了成为最后的幸存者而战斗,也可以在其中创造自己梦想的虚拟世界。同时,玩家在游戏中拥有虚拟身份,可以与其他玩家社交互动,获得沉浸式的游戏体验。这些都让《堡垒之夜》有了一定的元宇宙基因。
为了丰富游戏中的内容,《堡垒之夜》和复仇者联盟、漫威等多个知识产权(Intellectual Propert, IP)联动,将电影中的诸多精彩人物形象引入了游戏中;和诸多明星联动,在游戏中举办沉浸式演唱会;和《星球大战9:天行者崛起》电影联动,在游戏中为玩家播放电影独家片段。
除了自身提供丰富的内容外,《堡垒之夜》还允许玩家进行创作,丰富游戏内容。《堡垒之夜》的某玩家就利用游戏中的创作工具搭建了一座赛博朋克城。在游戏厂商与玩家的双重发力下,《堡垒之夜》中的娱乐生态也更加丰富。
未来,随着元宇宙的逐步发展,其会承载更多的娱乐形式,甚至产生全新的娱乐形式。当前现实世界中所有的娱乐形式都可以搬到元宇宙中,并且,借助各种创作工具,更多的人能够参与到娱乐内容创作中来。
例如,如果想要在元宇宙中创作一款游戏,我们可以自由设计游戏中的非玩家角色(NPC)、游戏脚本和道具等,也可以邀请其他玩家体验游戏或者创作。再如,如果想要创作一部元宇宙电影,我们可以设计一切的人物、道具、场景等,甚至可以代入其中的角色,体验不一样的人生。元宇宙中蕴藏着无限的可能性,也将提供巨大的娱乐价值。
社交:社交场景更加沉浸
在社交方面,元宇宙能够带给人们高度沉浸的社交体验,并提供丰富的社交场景。社交的沉浸感来源于两个方面。一方面,借助VR设备和各种交互设备,人们能够以虚拟化身进入一个自由的社交空间,可以如同在现实生活中一般和其他人实时沟通交流,共同参加各种社交活动。另一方面,元宇宙能够提供给人们一个无比接近真实的社交空间,如咖啡店、博物馆等社交场所。人们可以约朋友在这些场所中聊天、看展览,也可以举办商务会议、生日聚会等。
此外,在元宇宙中,虚拟化的形象能够淡化现实中的各种社交障碍,带给人们更好的社交体验。现实生活中,人们的外貌、社会地位以及人与人地理上的距离等都会成为人们社交的障碍,而元宇宙中的社交能够淡化这种障碍。在元宇宙中,人们能够自定义自身形象,同时打破地域限制的社交也能够让人们遇到更多朋友。在这个自由的社交空间里,人们可以自由展示自己的兴趣爱好,也能够因此认识更多的新朋友。
当前,在社交方面,有不少平台都在试图创造一个接近元宇宙的社交场景。其中十分具有代表性的一个应用就是VRChat。VRChat是一款VR社交软件,为用户提供多样的社交空间。
借助VR设备进入VRChat后,用户首先需要定制自己的虚拟形象。VRChat里有丰富的素材供用户选择,用户可以成为一个机械人、一个长着小耳朵和尾巴的精灵等。
VRChat中有许许多多的聊天室,用户可以随意加入一个聊天室或者创建一个聊天室,和来自世界各地的人交流。同时,VRChat中有多样的社交场景,用户可以在酒吧中寻找“酒友”、和其他用户一起看动画片。甚至,借助全身追踪设备,用户还可以在VRChat中斗舞。
基于自定义的虚拟身份、丰富的沉浸式社交体验,VRChat圈粉[1]无数,并在用户的创造中产生了多样的社交玩法。而这仅仅是对元宇宙社交的一种模拟,未来,随着元宇宙的发展,更多的社交形式会实现,也会有更多的线下社交复刻到元宇宙中。
消费:虚拟场景+虚拟商品
当前,很多线下购物场景都搬到了线上,给人们的生活带来了便利。而在消费方面,元宇宙能够颠覆当下的消费场景和消费方式,带给人们全新的消费体验。
元宇宙将实现沉浸式消费场景。在其中,人们可以自由穿梭于各大卖场和展会,不仅能够全方位观察商品的全貌,还可以真实感受商品的质感,甚至可以通过“一键换装”的方式将刚刚买到的衣服“穿”到自己身上。此外,借助虚拟和现实的连接,人们在元宇宙中购买的商品也可以以实物的形式快递到现实中的地址。
当前,在沉浸式消费体验方面,已经有一些企业做出了尝试。例如,位于美国拉斯维加斯的“15区”(Area15)成功打造了一个沉浸式消费的场所。Area15作为一个“完全重塑的世界”,包括各种沉浸式体验场所、餐厅、酒吧等。在这里,人们可以欣赏诸多3D艺术作品、在枫树下喝酒聊天、逛各种风味小吃店。整个空间就像一个沉浸式集市。
Area15除了有沉浸式消费场所外,虚拟商品也层出不穷。例如,奢侈品品牌古驰(Gucci)与虚拟形象科技公司Genies合作,在Genies手机软件(App)中上线了上百套服饰以供用户挑选。此外,古驰还在Roblox中推出了一款虚拟潮鞋,人们可以购买这款鞋,然后以虚拟形象在Roblox中试穿,并将图片发布到其他社交平台上。
这些虚拟产品受到了诸多消费者,尤其是Z世代的喜爱与支持。Z世代指的是1995年到2009年间出生的人群。作为互联网的原住民,Z世代享受着数字化和社会发展带来的红利,具有开阔的眼界和强烈的自我意识。同时,伴随着移动互联网、手机游戏(以下简称“手游”)、动漫成长起来的Z世代更习惯社交、娱乐方面的虚拟消费。他们热衷沉浸式体验,喜欢遨游在奇幻的虚拟世界中,并愿意为自己热爱的虚拟偶像和虚拟商品买单。
此外,Z世代也展现出了巨大的消费潜力。北京贵士信息科技有限公司(QuestMobile)数据显示,截至2020年11月,中国Z世代活跃用户规模达到3.2亿,占移动网民的28.1%;其中,一、二线城市占比约45%,线上消费能力和意愿远高于其他年龄段的人群。
元宇宙所能提供的消费体验和Z世代的消费需求十分相符。元宇宙所能够提供的沉浸式消费体验更能满足Z世代的虚拟消费需求。同时,借助Z世代强大的消费能力,虚拟消费和虚拟经济也将不断发展,从而推动元宇宙经济体系的形成。