第32章 歪比巴卜
当他展开了卡牌后发现,原来人家叫【坚果墙】
植物详情是【阻碍僵尸前进,并保护你的其他植物】
“这个厉害。”仔细端详了一番后,大司马开口说道,
「五香蛋??」
「植物大战僵尸,你五香蛋都来了是吧」
「????」
「妈的,五香蛋差点没把我笑岔气来」
随后下一关卡开始,只不过和先前不同的是,这一次的地图明显更大了一些。
草坪也从原来的三道,变成了五道。
这也就意味着现在需要防御五个方向的敌人。
“喔,五个,那就好玩多了啊。”大司马一看到难度变大,也顿时来了性质。
“先造五个葵花。”
“总不会有人第一波上来就造个五香蛋吧,那就太捞了。”
大司马每次等阳光数量到达50的时候,便会种下一株向日葵。
等到第一个僵尸出现时,便在向日葵的右侧放下一个豌豆射手。
很快便种完了第一排的向日葵,阳光几乎一秒产出一份。
“诶,这游戏还挺考验手速的,手速不快还不行,你菜都收不过来。”
说着话,大司马便不断点击地图上生成的阳光,
同时一旦向日葵或豌豆射手的冷却结束,便会种下一颗,来回交替。
眼看已经种下两排向日葵了,大司马便开始武装自己的攻击手段,开始种下豌豆射手。
然而此时路障僵尸已经到来,由于每一排只有两个豌豆射手,并不能高效解决路障僵尸。
随即大司马想到了新获得的植物【坚果墙】。
他在最前面放下了那个坚果墙,阻挡路障僵尸的前进。
于此同时,不断种植豌豆射手,加强进攻手段。
坚果墙的血量非常多,僵尸啃食了大半天也只啃掉了一小块,随后就被后面的豌豆射手给打落了脑袋。
很快,最后一大波僵尸前来,
“我要把全部的僵尸一个不剩的驱逐掉。”大司马开口说道。
随后他学着那些植物的音效,鼠标放在僵尸身上,“嘟嘟嘟嘟,啊哒!”
有着坚果墙的防御,以及三四排的豌豆射手,不一会儿便把所有的僵尸给击倒了。
“太简单了,搞定!”
只不过这一次大司马获得的道具并不是植物,而是一个【铁铲】
随后他自动进入到一个关卡内,关卡的草坪上出现了三株豌豆射手。
左侧跑出一个看起来智力不太正常的大胡子男,头顶着一个锅盖。
这个头顶锅盖的男人开始介绍自己,
“歪比歪比。”【你好,我的邻居】
“歪比歪比。”大司马学着那疯狂戴夫的话进行回应。
“歪比巴卜。”【我的名字叫疯狂的戴夫】
“歪比巴卜。”大司马用低沉的嗓音和疯狂戴夫无障碍的沟通了起来。
【听好,我有个惊喜要给你】
【用你的铲子挖出那些植物】
“啊比呀比呀”
“Are you good马来西亚~”
随后关于【铲子】的使用教程便开始了。
「???什么加密通话」
「病情交流?」
「哈哈哈哈,戴夫语10级是吧」
「我听不懂,但我大受震撼」
「这制作人也是够抽象的,两人都病得不轻啊」
「太睿智了」
然而大司马仿佛是找到了灵魂共鸣,越说越尽兴了。
此时关卡的挑战开始了。
但是与先前不同的是,
上方的植物栏变成了一个植物滚动条。
滚动条里出现的植物全都是【坚果墙】。
正在此时,僵尸发起进攻了。
大司马点击其中一个坚果,将其放置到红色的起点线后。
那坚果便开始滚动,朝着僵尸冲去。
仅仅一发,便将僵尸击倒。
“哦~还能这样滚啊,保龄球嘛这个。”
“歪比歪比,为爱比巴卜。”随后大司马越玩越尽兴,不断朝着僵尸发射坚果。
此时滚动条内出现了红色的坚果墙。
随后大司马点击那个红色坚果墙,试了一下。
与其他坚果墙不同,这个红色坚果墙碰到敌人时,
会像樱桃炸弹一样,在周围范围内产生爆炸。
一下子就将所有僵尸都炸成了黑灰。
“这个好玩,太简单了吧。”
「除了普通关卡,居然还有这种彩蛋?」
「这个玩法我喜欢啊,我就没见过一款能打保龄球的游戏」
「太有意思了,坚果还能当保龄球打」
「后面还有多少关卡,统统展示,这游戏我支持了」
这关通关后,大司马获得了新的植物【土豆雷】
和往常一样,下一关一开局便开始疯狂建造向日葵。
“再造一手向日葵,经济是最重要的。”
“只要看不到僵尸,就不造豌豆射手,追求极限,你才会发育的好。”
阻挡了几波僵尸之后,除了路障僵尸之外,又出现了新的僵尸——【撑杆跳僵尸】
僵尸穿着运动员的服装,速度极快,遇到阻挡自己的坚果墙,便拿着手中的杆子,撑起地面,跳过坚果墙,开始啃食起了其他植物。
“喔,这个厉害啊,他能跳啊。”
「土豆地雷是干什么吃的?」
「用土豆地雷啊」
「我都知道怎么玩了,你在坚果后面放一个土豆雷」
「我看着也会玩了,看老马玩太糟心了,我自己去下载吧」
大司马看了一眼直播间的弹幕,随即才意识到自己在上一关卡获得的新植物土豆雷。
于是他在坚果后方,种下了一个土豆雷,只耗费了25阳光。
稍微等待片刻后,那地雷便冒出个头,露出两个大门牙,等待着僵尸到来。
就在此时,又出现了撑杆跳僵尸。
只是正当那僵尸跳过坚果的时候,却正好踩中了大司马提前安置好的地雷。
只听一声“稀噗!”
地雷爆炸,将那撑杆跳僵尸炸的没影了。
“你看这次他过来就被我给炸死了。”
“但是向日葵还是最重要的,一个向日葵50阳光,产出一次就是25阳光,回本很快的。”
「好好好,经济大师」
「你玩游戏来理财了是吧?」
「别惦记你那向日葵了,求求你把阵型摆好吧,逼死强迫症了」
「受不了了,我要自己玩。」
此时最后一波僵尸前来。
“僵尸越多越好,这样打起来才打得爽。”
等到敌人来临时,看着那满屏幕的子弹,一个个倒下的敌人,心情不由得舒畅了起来。
那种我发育了半天,就是为了满足最后爽一下的期待感。
看来制作人真的很懂拿捏玩家的内心。
这样循序渐进的游戏流程,让他大为震撼,由简到难,越来越有挑战。
也越来越多机制需要自己学习,每一种植物面对不同的僵尸,都有奇效。
就好比路障僵尸,只需要一个坚果去阻挡即可。
撑杆跳僵尸,需要提前埋伏好陷阱,等僵尸跳过来的时候将其解决。
大司马好似完全搞懂了这款游戏的玩法,内心中对这款游戏的评价也高了几分。
甚至可以说,这款游戏比那《保卫菠萝》要丰富不少,
只是缺少了宣发,所以才仅仅只有这样的成绩。
这时大司马对这款游戏的态度可就完全不只是拿它当商单了,
看着越来越多的直播人数,礼物打赏,看样子这款游戏同样也吸引了观众。
之后几天要不就直播这款游戏算了,大司马这么想着。