谁做游戏会亏钱啊?
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第37章 误区

裴家客厅内。

裴佩佩葛优瘫的躺在沙发上,宛如一条失去梦想的咸鱼。

深入体验了一番《致命公司》后,她感受到了深深的绝望。

怎么会这么好玩?

陈歌还真能根据自己那么奇葩离谱的要求做出这么好玩的游戏?

还是说是我的离谱要求误打误撞的恰好切合了市场?

难道有问题的不是他而是我?

到底怎么做才能赔钱啊?

裴佩佩长叹一声,继续瘫倒在沙发上躺尸。

恰好从公司回来的裴爸看到这一幕,忽然觉得有些似曾相识,于是走上前去打趣道:

“怎么?”

“赚钱赚到怀疑人生?”

听到裴爸的话,裴佩佩被逗的一乐,不由说道:

“是啊。”

“不管怎么做都能挣钱,真是毫无挑战性,我渴望一场酣畅淋漓的失败。”

“老爹,你败过吗?”

“没有。”裴爸不假思索的回答,紧接着他又说:

“我懂你,真的。”

“在我年轻创业的时候也曾和你一样怀疑过人生,怀疑这钱挣得是否太过容易。”

(不,你不懂,你有没有一个能赔钱返利的系统。)

裴佩佩心中腹诽,但还是稍微坐直了身子好奇道:

“那后来呢。”

“后来…我就习惯了。”

裴爸语气轻松的说,眼神中似乎有对年轻时那段峥嵘岁月的回忆,继而开玩笑的说道:

“其实我还挺喜欢你刚开始赔钱那段时间的。”

“虽然无法切身体会,但我想那一定是种我从没体验过的有趣经历。”

“我确信你就是在凡尔赛。”裴佩佩无情吐槽。

随之她忽然有些恍惚。

那段赔钱的时光固然是裴佩佩人生中的至暗时刻,但如今挣钱了,她的心情似乎也没有像其他人挣钱一样特别开心。

于是她不由感叹:

人类真是一种奇怪的动物。

仔细想想,自己那时候真是做什么都能赔,就跟被世界针对了一样,要是现在也有这种运气就好了。

那个时候自己也尝试过涉足游戏领域,投资研发了一款手游。

结果还没等游戏上线就遭遇了版号寒冬。

投入大笔资金研发完成的手游,就因为拿不到版号迟迟无法上线。

最后资金链断裂,当时的游戏团队直接解散,那个手游也成为废案。

今年版号寒冬结束了。

想必手游市场定然是一片欣欣向荣吧。

可恶!

好想再被版本针对一次。

“有人说‘成功的原因千篇一律,失败的原因则各有不同。’我不同意这句话。”

裴爸没在意女儿短暂的失神继续说道:

“在商业行为中‘运气’永远是很重要,甚至是最重要的一环。”

“就像你今年选择做独立游戏,而没有做手游,就是非常明智的选择。”

“是啊…嗯?”

刚才还在本能回应的裴佩佩,好像突然听到了什么奇怪的话,连忙坐直了身子追问道:

“你刚才说什么?”

“为什么我没做手游是明智的选择?”

我当初选择做独立游戏就是因为它市场小啊!

跟独立游戏正相反,手游可是如今的全民游戏趋势。

随时随地都能利用碎片时间玩上一局的手游,怎么也比小圈子的独立游戏好挣钱吧。

似乎是看出了女儿在想些什么,裴爸摇摇头叹息道:

“果然是靠运气随便选的。”

“你是怎么看分析报告的,不会都丢给阮秋和那个游戏总监了吧。”

“陈歌…确实有点能力。”

被一眼看穿的裴佩佩表情一僵,随后用出传统手段对老爹撒娇:

“诶呀,你快说。”

裴爸也没继续在这方面深究,因为这就是他专门派阮秋跟着裴佩佩的原因。

将孩子扶上马,再送一程。

这就是他的教育方针。

裴爸继续说:

“首先你要明白,互联网是最全球化的平台。”

“电子游戏面对的是十几亿的国内市场和几十亿的国外市场。”

“在这样的人口基数下,即使独立游戏是相对小众的细分领域,也有相当庞大的潜在受众,在国外更是如此。”

“手游的市场确实更广阔,前景更加光明,能够提供稳定而庞大的现金流。”

“这是任何一个游戏从业者一望而知的事。”

“但正因如此,手游领域的竞争相比起独立游戏领域也大了不知道多少倍,技术迭代也要更快。”

“海量的竞争让手游玩家更加挑剔。”

“一些老旧的游戏模式玩法或许做成独立游戏还算不错,但放在手游领域就会因为过时而完全生存不下去。”

在最后,裴爸总结道:

“说到底,手游是一个争夺用户碎片时间的长期消费品。”

“一个人的游戏库中可能有几十上百款独立游戏大作,但大多只能同时玩一两款手游。”

“手游领域一旦产生王者,余下的即使拼尽全力也不过喝点剩汤,更惨的则会成为垫高王座的累累白骨。”

“所以我才说你没有选择手游赛道是个好事。”

“这并不是一个对新人友好的赛道”

“看看去年的分析报告。”

“由于版号放开,上百款的手游在一年内同时上线。”

“别说挣钱,最后能活下来的都寥寥无几,竞争的激烈程度堪称‘游戏领域的大逃杀’。”

“这就是如今手游研发的现状。”

“在蓝海研发,在红海测试,在死海上线。”

裴佩佩坐在沙发上,听得心潮翻涌,眼神晶亮。

她人生中第一次觉得老爹实在是太有见地了,说话简直是太有道理了。

不愧是白手起家创下商业传奇的男人。

随随便便就能发现自己发现不了的误区。

对啊!

自己为什么要做独立游戏。

国内根本就没什么人做独立游戏。

这导致国内的独立游戏受众,更加强烈的支持保护国产游戏。

结果陈歌随便做出一款质量还不错的就能横扫一大片,口碑迅速发酵破圈。

搞的自己大赚特赚,赔不了一点。

应该做手游啊!

裴佩佩欣喜想到。

竞争对手多,行业大佬无数,技术迭代飞快。

不。

最好能具备手游网游双重属性,好被两个领域的大佬同时针对。

一想到当年自己一开始创业时碰壁无数,被行业大佬连环教育的情景。

裴佩佩就深感自己进错了行业。

做什么独立游戏?

要是做手游早赔了。

到时候反手把自家集团买下来,再给陈歌包一个大红包抚慰他受伤的心灵。

只是那么一瞬间。

裴佩佩就连自己20多岁退休后去哪玩都想好了。