第12章 征程开始,知己知彼
杰斯和迪迦以及三位分别是火风雷三位法王级召唤师,终于准备好了所有探索装备,包括宝藏测量仪,足够的五人份粮食、充足的饮用水,战斗服饰和行军服饰,足够的石板复刻品,器宗级别的石板召唤灵盘以及那五样拍卖品。前往通往空间山川的传送法阵。细心的杰斯和迪迦仔细地清点五样极为珍贵的拍卖品。
虚空王者之间改良版,杰斯终于找到的遗失已久的量身定制武器。异空间传送大杀器,由异界大陆直接天降于火云帝国云端,耗费了三名空间法圣的灵魂本源与血脉之力,持续周旋了三天三夜才将其拿下,并作了充分改良,核心法阵更加灵敏且消耗速度降低,适合长时间作战与突击式作战,杰斯的心情无比激动,看来上天开了眼的,他早就认为这把武器被空间风暴传送到其他时空去了,失而复得,杰斯唯有珍惜并善用。
火、风、雷三名法王召唤师半年的雇佣权以及保存在三支玉瓶的他们三位最精纯的血液。
空间帐篷一顶,可够六人使用,并且可以暂居独立空间之中,十分安全。
无限水壶五套,传说中的补给神器,可以将一滴水转化成一片江河的神器宝物
无限护盾五套,传说中的防御神器,可以抵挡超越自身修为五个阶别的攻击,无限修复能力。
检查完毕,出发。此时,一道红光闪入杰斯的空间之礼赞,迪迦惊叹道:“看来虚空王者之剑不仅可以战斗使用,它那古奥的剑神所铭刻的空间符文是滋养空间之礼赞进化空间与探索能力所必需的核心能量。就让他们这样相辅相成下去吧。”
能力掌握完成,诺顿系统发来讯息,请做好准备进入系统学习,在正式到达空间山川山脚下之前,获取接下来战斗所必需的增益卡组,空间山川的拦路者的讯息将于战斗期间实时获取。
此刻距离传送法阵还有大概三个时辰的路程,五位行者便上了马车,开始养精蓄锐。
杰斯脑意识接入诺顿系统,收到了第一章课程的学习通告。魔法石板获得课程学习目标:巨大化&反击之矢&本命召唤精灵*2请写出这三张卡各自的效果。
这些卡既然不用战斗流程模拟便能获得,那就依照字面意思解释即可。杰斯用石板大陆语说道:“巨大化,石板对战中己方指定召唤精灵变成双倍大小,同时ATK/DEF提高为原来的两倍。”回答正确,您的卡组已更新,巨大化魔法卡获得!
反击之矢&本命召唤精灵*2:交换对方特殊能力所选择的目标增益,反击之矢发动条件为牺牲我方两只本命召唤精灵(觉醒天赋的时候觉醒的元素之力所对应的精灵本命精灵),通常胜利时机为前中盘。
诺顿系统强震了一下,“恭喜!连锁解读成功!”您的卡组已更新,反击之矢&本命召唤精灵*2获得
陷阱卡:诱敌的迷惑法杖——效果表示:如果对象精灵在同一回合有两次攻击,且两次攻击力大于2800点ATK,该对象怪兽被破坏且发动该陷阱增益卡第二个效果,弑魂,该对象精灵两次攻击叠加攻击力超越对方灵魂点值的部分,永久增益己方每一个召唤精灵,并立刻发动攻击跳过对方场上的精灵直接攻击敌方本体。发动此卡的代价:跳过提取石板抽卡回合三回合。每一回合扣除300点灵魂点并立即执行。
由于该陷阱卡效果较为复杂,请做出一道战局选择题选出正确的改卡发动条件并能制胜!
A.青眼究极龙 B.蛇神彝 C.光之创造神 D.黑暗大法师。
杰斯快速分析道:这四个选项看似很杂乱,其实是有一定规律的,只有青眼究极龙的攻防还是数字表示,其他的都是用无穷大表示的,这是我模拟其他经典战役复盘所得的经验。答案选A!普通陷阱卡只能对确定数值的攻防精灵做出判定!
答案正确!恭喜,您的卡组已更新,获得陷阱卡诱敌的迷惑法阵!
三张魔法卡连锁反应
第一张:攻防转换。
第二张:迷惑的骰子:对方仅有一张场地精灵时可发动,对方的回合才能使用的特殊陷阱卡,使对方的唯一精灵攻击对方。代价:牺牲我方召唤师500点灵魂点。
第三张:神之浩劫牺牲我方召唤师所有手牌及场地精灵与盖牌,可以使顺序位于此卡之前的魔法卡发动效果增益十倍并按照那张卡的发动对象执行。
请问这三张卡适合于什么场景下连锁发动
A.第一回合 B.我方陷入被动但仍有盖牌与召唤精灵在场的回合
C.敌方没有在场精灵的回合 D.同时包括B情况和敌方有一只精灵处于战斗模式。
杰斯迅速分析了四个选项,结合卡牌的作用,如果要顺利执行,我方要有盖牌与精灵在场条件,地方要有被执行对象,那么选D吧!
恭喜您!分析到位,卡组已更新,收获魔法卡攻防转换、迷惑的骰子,神之浩劫!
卡片的稀有度等级:白级、黄级、紫级、黑级、红级。
攻防转换稀有度:紫级沉睡于诺顿系统中。
迷惑的骰子稀有度:黑级沉睡于诺顿系统中。
神之浩劫稀有度:红级,火云帝国仅有三张,第一张属于火云帝国收藏,第二张属于上一个红级天才:雷克萨斯,第三张属于本世红级天才杰斯。
追加陷阱卡诱敌的迷惑法阵稀有度,紫级。
在模拟完所有的增益卡获得战之后,杰斯迪迦等五人刚好到达了空间山川传送法阵前500米,按照空间山川的法则,在传送法阵之前500米必须徒步行走,并按照左脚在前右脚在后的方式前进(据说是法老王之王家之谷的规矩),空间山川的创始人是法老王身边的神官,传说中的龙族召唤师。
看似距离不远,这个走法着实耗费了杰斯等五人半个时辰的时间,到达传送核心了!杰斯迪迦欢呼道:“冒险越来越深入了。”
传送法阵只需要一个时辰,在这一个时辰之内,杰斯将开启诺顿系统针对此次征途的角色介绍。
七人队
蛮骨:武器为蛮龙,文化水平不高,写字都有问题,但战斗天赋与力量都是一等一的好手,能够单手挥动四个两百多斤级别的举重选手才能抬动的武器蛮龙,增益卡为力量爆发,召唤精灵为蛮骨自己,ATK/DEF:1400/800。
特殊能力为两千连斩,能够将武器与自身灵魂融为一体,并刀身一直旋转,造成旋风蛮龙阵,攻击无效化一回合并强制对方流程结束.在强制结束之前那一回合,对方有多少N个精灵则N*300增益ATK&DEF到蛮骨之魂上。
炼骨:七人队的军师人物,文化水平极高,熟读石板兵法与石板战略浅析,武器是肩扛式炼狱大炮,能够以侵略如火般的高速弹幕攻击瓦解前往空间山川的探险者。
召唤精灵为火精灵的守护,能够一回合触发火之侵略被动,连续射击炼狱大炮两炮,首次ATK/DEF:1350/750;第二次ATK/DEF:1750/1350。
蛇骨:男女倾向不明的问题角色:智商在蛮骨与炼骨之间,属于器灵界别的挑战角色,武器蛇骨刀,ATK/DEF:1200/600,主动技能蛇骨之凝视,可以观察对方的一张石板盖牌并使其冻结一回合,可以查看其类别,类别为魔法卡则强制对方对对方在场精灵进行装备,增益值多少对方就扣多少灵魂点,如果不是装备魔法卡则那张卡直接进入墓地。
雾骨&凶骨&睡骨&银骨属于合体挑战角色,该融合精灵继承其合体之前四位角色的部分技能。
1.雾骨的迷惑毒雾,可以直接攻击我方召唤师,造成500点灵魂点伤害
2.睡骨的迷魂之爪,可以直接粉碎一张对方盖牌,CD为一回合
3.凶骨的怪力增益功能,可以强化攻击与防御300点。
4.银骨是战斗召唤本体,ATK/DEF:1350/1050,被动技能银弹之灭可直接对玩家造成500点灵魂点,一局战斗仅生效一次。
核心法阵传送也随着最后一句诺顿系统中的语音介绍的完毕而结束。冒险!征服空间山川开始!