第14章 游戏编辑器的另一个功能
陈絮涵和陆靖入职后的第三天,拳皇2004的剧情修改完成。
基于三神器这个概念,方毅将三神器家族进行了魔改。
草薙京成了钟离京,传承神器轩辕剑;
神乐千鹤成了澹台(tán tái)千鹤,传承神器昆仑镜;
八神庵则变成了左丘八神,传承神器崆峒印。
三个姓氏历史最短的也能追溯到春秋战国时期。
在这其中,方毅特别把八神庵的姓氏留了下来,而没有像京和千鹤那样取他们的名。
因为八神实在太出名了,而且这两个字就自带霸气,无比契合战斗中庵的表现,因此方毅才把八神庵改为了左丘八神,而不是左丘庵。
此外,方毅还魔改了大蛇,将其变成了黄帝末期黑化的应龙。
当然,地球意志这个设定不用改变。
围绕着魔改后的三神器家族与应龙,方毅完成了拳皇2004到拳皇2007的所有剧情编写,04到07对应着地球上的94到97,由卢卡尔开始,到大蛇被封印结束。
哦,现在应该叫应龙了。
拳皇系列方毅不打算像地球上的SNK那样一年出一部。
依照方毅的想法,他要把拳皇2004做成拳皇的本体,内含单人的剧情模式和多人的联机格斗模式。
剧情模式就是玩家自行组起三人小队一路往上打到最终BOSS。
根据玩家选择角色的不同,可以欣赏到不同的角色CG还有角色故事。
多人模式就简单了,也就是街机那一套。
不过方毅打算往上面套用一点网游的设定,比如积分排行榜。
此外,多人模式还要有观众视角。
一个房间两个玩家对战,可以设置是否允许其它玩家观看。
技术好积分高的玩家可以凭此吸引更多的观众,进而充分满足高手自身的虚荣心。
等到了2005年,方毅就可以直接替换拳皇的名称,由2004改为2005,并添加05剧情DLC,再根据DLC剧情增加可玩角色。
如此一来,每年更新的拳皇必然可以吸引一大批粉丝。
再加上拳皇的剧情在格斗游戏中堪称泰山北斗,随年推进更可算作一个噱头,随时可以往里加一些实时彩蛋,不愁没有关注度。
至于收费方式,这第二款游戏方毅仍然不打算收费。
还是供玩家免费下载。
一来,拳皇是一款格斗游戏,哪怕剧情再出彩也终究是点缀,根子还在格斗上。
而对于大部分玩家来说,格斗游戏的吸引力并不是特别大,毕竟没有技术就只能挨打,而新手入门,前期被虐导致退款是大多数玩家的标准操作。
只有免费才能让大多数技术不好的玩家有耐心留下来慢慢学。
格斗游戏毕竟还是小众,更何况就算在小众圈子里,格斗游戏的观众数量也远胜过玩家数量。
君不见前世地球上的SNK在资本市场上起起伏伏,拳皇系列也算名声在外,但对SNK的财务报表实在起不了力挽狂澜的作用。
SNK该倒还是倒,还连着倒了两次,好在每次都有大佬伸手,让SNK能够多次涅槃重生。
所以,想要靠卖拳皇赚大钱基本是不可能的,但方毅也不可能真就免费做游戏,他虽然不是商人,但也不是傻子。
所以,方毅想的很简单,也很容易实现。
卖皮肤!
拳皇中的角色何其之多?
光正传角色零零散散加起来就是破百之数,要是再加上各种背景人物,甚至那些只出现在角色口中的,还有外传、衍生品的人物的话,破两百不是问题。
要是像英雄联盟那样给每个角色设计各种各样的皮肤,通过售卖皮肤赚钱,那么唯一制约方毅赚钱速度的,只有游戏的普及率以及玩家的忠诚度。
而想要提高普及率,还有什么比免费更实际的吗?
想要提升忠诚度,还有什么比游戏精致耐玩更吸引人的吗?
方毅很自信,有着游戏编辑器的帮助,拳皇必定能称霸蓝星的格斗游戏市场!
……
会议室中,陈絮涵和陆靖认真的翻看着方毅下发的【拳皇2004】单人模式剧情详解。
从最开始的钟离京收到邀请函,到最后打败卢卡尔,其间来自世界各地的格斗家相继登场,展开激烈的格斗大赛,剧情一步步推进,仿佛一部精彩纷呈的电影。
直到看完所有内容,陈絮涵和陆靖都是满脸激动。
“毅哥,你这背景剧情设计绝了,我这几天玩了不少格斗游戏,没一个能比得上咱们的拳皇。不,应该说把它们全垒一块也比不上咱们拳皇的一根手指!”
陆靖化身舔狗,盯着方毅就是一顿吹。
不过事实也确实如此,市面上的格斗游戏卖的就是格斗,剧情?那是什么?两个人上台打打打不就行了?
“真的很棒,每一个角色都有相对应的人物设计,不同的性格,不同的格斗方式,不同的国家所属,这游戏如果做好了,肯定能火!”
陈絮涵此刻也是满眼小星星的望着方毅。
习惯了蓝星上原有游戏中的各种稀烂剧情,方毅此刻给拳皇设计的剧情简直不要超过太多,甚至一度让陈絮涵觉得把这样的剧情配给格斗游戏就是一种浪费。
再看看附加的几个人物设计,比如要到明年才会出的左丘八神。
显然剧情在04版只是刚刚开始,隐藏在格斗之下的重重内幕后续才会徐徐揭开。
这种犹抱琵琶半遮面的感觉正好挠到了陈絮涵的痒处。
毅哥,真的好厉害。
……
“好了,如果对剧情没什么意见的话,那么后续工作就可以准备开始了。”
方毅拍了拍手,打断了两人崇拜的目光。
“小涵,接下来我会陆续把04这个版本登场的二十五个角色的草图和人物概述发给你,你要根据这些内容确定好每一个角色的基本形态,并准备至少三种不同的服装形象。”
“注意,设计的时候要考虑到角色相性,可以有反差,但绝不能崩人设。不要没有任何理由胡乱设计,有问题吗?”
“没有,保证完成任务。”
“好,对了,也别忘了咱们工作师的设计任务,早点设计好咱们就早点开始装修,等装修完成,咱们的异度游戏工作室就可以正式挂牌了。”
“然后是陆靖,你就给我搜罗各种格斗游戏拼命玩,别忘了提出建议就行。”
“另外如果准备装修的话,你也给我盯着点,物料什么的你来管”
“是毅哥,我会努力的。”
“好,散会。”
……
拳皇04正式立项后,方毅就兴致勃勃的投入了开发工作。
美术这一块全部交予陈絮涵,方毅还因此发现了游戏编辑器的另一种用法。
游戏编辑器这个金手指是与方毅灵魂绑定的,只有方毅能将之导入电脑然后操作。
但是在把编辑器导入电脑之后,方毅就可以选择将某个功能单独拷贝出来,形成一个子系统。
这个子系统可以让方毅认可的人使用,不过最终控制权还是归属于方毅。
具体原理是什么方毅无从得知,方毅只知道,他可以把游戏编辑器的某个功能做成更小一些的编辑器给别人用,什么时候如果他不想了,一个念头就可以停掉送出去的小编辑器。
穿越外挂,当真恐怖如斯!
于是,方毅就将游戏编辑器中的美术部分所属的各个模块拆分开来,然后挑挑拣拣剔除了一些难以解释的功能,最后组成了一个单独的美术开发软件。
将这个软件安装到陈絮涵工位上的电脑里,加上陆靖购置的最好的扫描仪、数位板等美术硬件,实际上手后引起了陈絮涵的一阵惊叹。
其实实际说起来,陈絮涵最多只能算作是一个原画概念设计师。
而游戏开发中的美工组其中职位除了原画概念设计师外,还要有UI概念设计师、三维场景美术师、三维角色美术师、游戏特效师等等,只不过在有了游戏编辑器后,这里面很多职位是可以省略的。
比如就算是在前世地球上也一向紧缺的游戏特效师,这个职位在美工组中是极为重要的。
在一款游戏中,人物对战产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是属于特效范畴。
因此游戏特效师的实力强弱,直觉决定了你这个游戏的特效是五毛还是五块。
但对于方毅来说,这些功能游戏编辑器全都能够实现,因此对于其它游戏公司来说极为重要的特效师,他根本不需要。
同理的还有游戏动画师。
只能说,金手指,牛逼!