中古战锤:从暗精灵开始争霸欧陆
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第16章 额外的武装

伊莱恩琢磨了一下,最终还是选择给自己新招募了一队黑暗骑手以及一队黑锐连弩手。

相比较于之前所说的这两个兵种,最基础的黯然剑士和恐惧矛手都属于是那种没什么特色的扛线步兵,说白了就是在拉锯战当中和敌人兑子用的。

有这些士兵的存在可以保证自己军队比较稳定,不容易被敌人击垮,但是却无法让军队打出来什么有新意的战术,也就是无法做到出奇制胜。

在现在这种情况和敌人进行兑子战术绝对是不划算的,哪怕是最后或许能够凭借着血腥的拉锯战取得胜利,那么也绝对不是伊莱恩想要的胜利,黑暗精灵也从来都不是擅长打消耗战的种族。

相比较之下,黑锐连弩手属于是最能打出输出的单位,只要保证前面的扛线炮灰能顶住,那么这些远程射手就可以打出成吨的伤害。

至于说骑兵,放到了现实当中以后,骑兵在战场上可不只是有区区机动性和灵活的优势,同时这东西也是属于推土机一样的冲锋单位。

伊莱恩如果想要顺利突破敌人的阵型就只能依靠这些骑兵硬往上冲,这样才能把敌人击垮,并且后续在追杀的过程中,也必须要确保有这些骑兵的存在,否则很难给敌人带来真正的重创。

如果单纯使用这些笨拙的步兵只能把敌人击退,但是敌人回去以后还可以重新重整旗鼓卷土重来,因此伊莱恩必须要保证能在敌人的背后衔尾追杀,让他们彻底失去反抗的能力。

而且使用骑兵还可以在战斗当中直接攻击敌人的弱点,机动性和灵活本身就是骑兵最大的优势。

如果要是说步兵是某王者游戏里面的坦克类型英雄,那么骑兵就属于是游戏里面的刺客类型的爆发性英雄,想要指望着坦克类型英雄把敌人的单位留下来没那么容易,但是具有高敏捷和高爆发的刺客英雄往往才是真正能够拿人头的角色。

把这两个单位招募出来了以后,伊莱恩算是彻底没钱了,接下来如果要是想要再招募士兵,就只能尽可能争取完成主线任务和其他的支线任务了。

到时候可以先想办法完成主线任务,然后给自己招募出来几队士兵之后再让自己用这种方式以战养战,最终军队如同滚雪球一样膨胀下去。

但是想要实现这样的战术很考验指挥官的作战技巧,如果要是指挥官在某一场战斗当中蒙受了太大的损失,或者没有能够如期完成目标,那么这种滚雪球的战术就会在中途直接停下来,然后整体陷入崩溃。

现在伊莱恩已经有了整整三队的黑暗骑手,虽然说这些黑暗骑手在战锤世界当中只能作为轻骑兵的存在,但是在这个同样也不怎么正常的中世纪,他们的战斗力应该还是能够和那些封建骑士相媲美的。

所以只要把他们运用得当,这些骑着重型精灵战马还有一定盔甲防护的骑兵应该也是可以起到类似于水平不是那么好的重装骑士在战场上所能发挥出来的效果的。

毕竟在战锤世界当中,他们和其他的骑兵单位比较起来不靠谱是因为其他的骑兵单位太厉害了,你总不可能指望着这些黑暗骑手去和高等精灵的银盔骑士或者是龙王子对冲吧?

招募完了这些士兵以后,伊莱恩手头上的士兵数量已经达到了300人,如果这300人只是普通的中世纪人类军队,那么伊莱恩绝对不敢用他们去和蛮族三个大部落组成的联军相抗衡。

但是这300人可是在装备技术和战斗能力上有着碾压一般优势的黑暗精灵士兵,凭借着这300名士兵,伊莱恩已经有一定的把握可以对抗蛮族联军了。

伊莱恩准备还是把敌人引到城下打,虽然说这样可能会给自己的产业带来一定的损失,但是却可以借助一下城防体系来给敌人迎头痛击。

伊莱恩不觉得这些蛮族会傻乎乎直接去进攻自己坚固的城墙,但是他相信那些养鹿人根本就不知道自己收割者弩炮以及黑锐连弩手现在的射程。

当这些蛮族在城墙下面靠拢的时候,自己就可以直接借着这个机会用箭雨来杀戮对方不少人,与此同时自己也可以在外围带领着骑兵对敌人进行骚扰和偷袭,用这种方式在城下尽可能挫败并杀戮更多的蛮族士兵。

伊莱恩带着军队出城了,他这一次并没有带上任何步兵单位,只是带上了所有的黑暗骑手。

因为伊莱恩这一次并不是准备和敌人进行决战,只是准备探明一下敌人的军队数量和踪迹,顺便在路上骚扰一下这些蛮族的联军,不让他们如此轻而易举就能直接抵达自己的城下。

90名黑暗骑手已经算得上是一支很强力的力量了,凭借着这些黑暗骑手的速度优势和突击能力,哪怕伊莱恩一不小心与这些蛮族的主力部队正面遭遇,他也有信心可以凭借着黑暗骑手直接在敌人的军队当中杀出一条血路冲出去。

而且伊莱恩现在已经找到了关于铬铁矿锻造出来的斧头的使用方法了,那就是把这些斧头当做飞斧来使用。

飞斧这种武器有一个很有意思的特点就是上手的难度其实很轻松,但是想要练得水平高超却不怎么容易。这就好像是乐器里面的吉他一样,只是上手很容易但是想要精通却很难。

原本的黑暗骑手是有着一个连发弩版本的骑射手部队,但是因为伊莱恩现在没有那么多的钱去招募更贵的骑射手版本的黑暗骑手,所以就只能自己打造一个低配版的骑射手版本的黑暗骑手了。

这个低配版的就是让黑暗骑手在身上装备几把飞斧,这些飞斧都是通过高炉和模具直接浇筑出来的,所以生产起来非常容易而且价格也非常低廉,但是扔出去以后却有着非常不错的威力。

为了防止这些飞斧被敌人加以利用,伊莱恩甚至还特意调整了一下这些飞斧的斧头大小,让这些斧头的大小尽可能小一点。

这样不仅可以让自己的士兵携带数量更多的飞斧,同时也可以保证这些飞斧没有那么强的破甲能力,至少在一般的距离上是破不开暗精灵的乌木钢板甲的。

在对自己的士兵进行短时间的飞斧训练时,伊莱恩也发现了精灵这个种族的一大优势,那就是精灵的小脑特别发达。

精灵不只是平衡能力特别好,而且精灵的运动神经也同样非常发达,或者说是对于肢体的控制能力特别高,所以这也就导致了这些精灵在学习各种运动的时候,往往进展都很快。

所以对于飞斧这种简单的武器,哪怕这些精灵以前的时候基本没有接触过,也只是稍微学习了一下就算是学有所成了。

虽然说他们的精确度依旧还是没有达到特别高的水准,但是放到战场上使用已经完全没有问题了。

伊莱恩直接就给自己所有的近战单位都配备了几把飞斧,反正这些飞斧的造价也没有多少,在开打之前向着缺乏护甲的敌人扔几轮还可以给敌人造成不小的伤亡。

这一次伊莱恩带出去的黑暗骑手每个人的腰间都插了四五把飞斧,就是准备直接借助着战马冲锋的速度,到时候直接把这些飞斧扔出去,完全可以给身上几乎没有多少护甲的蛮族人带来重创。

这也算是游戏的系统放到现实当中所具有的一项优势,游戏里面为了维持平衡性和可操作性,所以并没有显得那么灵活,但是当这些兵种被伊莱恩召唤到了现实世界当中以后自然就是真实的、有血有肉的精灵士兵了。

所以伊莱恩可以把这些不同兵种的军队重新进行混编,甚至可以给他们配置额外的武器装备。

从理论上来讲,只要伊莱恩愿意,完全可以把自己的这些勉强被定义为轻装骑兵的黑暗骑手重新进行武装,把他们给变成能够冲阵的重装骑兵。

但是伊莱恩并不愿意给他们进行大幅度的武装甚至是换装,因为从成本上实在是合不来。

举一个例子,比如说要是伊莱恩想要把这些黑暗骑手变成类似于铁浮屠一样的具装铁骑,那么伊莱恩即使是有铁匠铺可以给他提供大量链甲的铠甲和武器,有马厩可以提供量大管饱而且非常优质的精灵战马,最后平均下来,伊莱恩也至少需要在每一个黑暗骑手的身上花费超过50枚系统金币,一队就需要额外的1500枚金币。

要知道伊莱恩哪怕是招募一队战斗力更加强悍的冷蜥骑士也只需要1000枚金币,武装这样的一队黑暗骑手的价格都可以招募出来差不多两队冷蜥骑士了!

而且哪怕是这些黑暗精灵的学习能力很强,也不可能在几天之内就学会所有重装骑士所需要的技能。

人类的重装骑士最起码也需要五年的训练时间,哪怕是精灵也需要一年左右的时间进行训练,有这样的功夫,伊莱恩恐怕早就已经解锁出来不知道什么兵种了,哪里用得着去和这些垃圾黑暗骑手死磕到底?

所以伊莱恩顶多也就是给这些士兵发下去几把飞斧什么的,不可能真的把他们的兵种属性给完全改变了,否则从成本上来考虑实在是得不偿失。

不过伊莱恩觉得或许等到以后自己要是手头上有更多的闲钱了,还可以考虑考虑怎么把那些本来就是非常高级的兵种给进行进一步的提升,比如说给纳迦隆德黑守卫配备一把步兵连弩或者是给战争多头蛇的背后加上一座炮台什么的。

毕竟这些高级兵种的战斗力本来就已经非常强大了,如果要是能让他们变得更加强大一些,或许还能产生某种非常奇妙的化学反应呢?