第32章 新游戏《传奇刀塔》
“知道。”仁阿辉说道。
“这两款游戏由国外公司研发,魔兽争霸属于MMOERPG,多人角色扮演游戏。”
“以玩家之间对战的竞技元素,和探索发展角色为核心的游戏,目前全球的玩家总数达到上百万...”
“属于目前全球最火的网络游戏之一。”
“dota同样十分火爆,属于RPG游戏,充满技巧,策略对决的游戏,全面发挥玩家的游戏战略。”
“不同性格的玩家对碰,以毁灭对方的远古遗迹获得胜利,游玩体验极其丰富。”
“二者都是极为精彩的游戏,无论是游戏玩法,还是游戏画风,角色绘画,场景UI,都是全球顶尖的游戏厂商。”
林川点头,看来仁阿辉对游戏足够了解,专业知识很足。
“莫非您也想做一款同类型的游戏?”
仁阿辉问道,这两款游戏非常火爆,赚到的钱也是难以估计的。
但是,这样体量的游戏,需要的人力资源和制作资金是十分庞大的。
不说中型游戏公司,国内最大的几个公司。
就目前而言,没有一款游戏的质量,体量,火爆程度,能与之匹配。
林总想做出那样的游戏,起码需要10年的经验积累。
并且还要庞大的资金链,优秀的员工,各类游戏人才,强大的宣传,美工,玩法,背景故事,等等各种要求。
困难已经不足以说明这个难度了,简直是天方夜谭。
这样顶尖的人才目前还很稀缺,并且没有巨头公司敢冒着风险尝试。
林川开口道:“自然不是,以目前公司的规模,远远不足以做出一款大型游戏。”
“当然,我们要做的是取其精华,站在巨人的肩膀上前进。”
“这两款火爆的游戏,目前都只能在电脑上游玩。”
“人们想玩只有两种选择,要么自己花钱买电脑,要么去网吧,极大的不便。”
林川察觉到了一点,目前手机游戏,几乎没有国民级的游戏出现。
“如果将dota,和魔兽争霸两款游戏融合到一起,整体做简单点,移植在手机上。”
“有了相似的游戏玩法,以及游戏风格,会将喜欢两款游戏。”
“而玩不到的玩家吸引过来,只要游戏做的可以,来玩的人必然不少。”
仁阿辉认真听着,细细想来,目前市面上还没有这类游戏。
按照林总的思想,如果成功做出来,想必能引起不少玩家的喜欢。
当然了,林川的制作游戏理念,是以挨骂为核心,做游戏。
他打算将两款游戏的特点融合到手机上,Q版的形式对战,想要让玩家体验极差,功课就得做足。
像人族,兽族,不死族,暗夜精灵。
剑圣,雄猫酒仙,地精,风行,炼金术士,幽鬼,小黑。
将两款游戏的角色移植到同一款游戏,不同角色植入不同的战斗数值。
原著玩家会进行对比,都认为自家的角色强,从而产生比较。
将一些人气高的特殊的角色更换性别,更换外表,也会引起玩家的不满。
将出场的所有角色设置等级,分为1星到5星。
不同星级的英雄伤害各有不同,获得英雄卡牌的难度,随着星级变高而呈倍增加。
从1星升级到5星,设置3-6个月的时间,拉低玩家的收集体验。
卡牌的等级随着不断升级,品阶由低到高,白色,绿色,蓝色,紫色,红色,金色,红金色~~。
升级之后还有升级,源源不断的升级,让玩家看不到头。
并且升级所需的金币呈数倍增加,可以拉低游戏体验,从而给予差评。
玩家必须每天固定上线游玩,游戏内的福利,需要连续签到才能全部获得,少一天都不能获得最终的奖励。
林川目前想到的就是这些,总之游戏体验怎么差怎么来。
仁阿辉思索片刻,对于林川的游戏思路有了大致了解。
将两款火爆游戏的特色合在一起,最终以手机的方式呈现在玩家面前。
“确实是个新的思路,这样做不仅游戏难度大大降低,还增加了便携性,随时随地都可以玩。”
仁阿辉觉得这个提议真不错,在目前的市场上,是一个全新的方向,即便游戏还没做出来,他本人就已经很期待了。
“那您准备取个什么样的名字...”
林川思考片刻,脑海中灵光一现。
“就叫传奇刀塔吧”
“传奇刀塔....”
“让人眼前一亮的名字,风格与市面上的游戏不同。”
林川起这个名字,是将魔兽争霸,和dota的名字合在一起,目的是为了吸引电脑原玩家。
通过相同名字为噱头,将原玩家吸引进游戏,再将以原著完全不同的游戏玩法,以及较差的游戏体验让玩家打出差评。
至此,目的即可达成。
了解林川的核心思想后,仁阿辉将其记了下来。
按照林老板的要求,《传奇刀塔》以颠覆传统为核心,做一个市场上不曾出现过的游戏。
剧情为主,体验为辅,想要游戏获得差评,游玩就得有不好的体验。
市场大部分游戏,无论是消消乐,连连看,神庙逃亡,都是竖屏游戏,点开就能玩,十分方便。
虽然也有横屏游戏,但数量极为稀少。
林川继续说道:“在设计的思路上简单化,将游戏的战斗,设计为横屏,增加游戏体验”。
玩家想玩游戏,必须将手机横屏,两只手抓着玩才可以。
强制改变游戏习惯,这一点部分玩家绝对不喜欢,只要玩家玩的不痛快,林川就达成了目的。
他们更加容易打差评,到时按照系统的要求,能赚的钱也就多了。
仁阿辉认真听着,既然林总要颠覆传统,按照他的意思,自己将游戏方式也改变一下。
像玩手柄一样打游戏。不过有利也有弊,这种强行改变玩家习惯的游戏,势必会引来一些玩家不满。
仁阿辉必须想个办法,挽救这样的劣势,避免玩家体验较差。
想了半天,仁阿辉双眼一亮,既然手机变横屏了,那把不如将手柄的机制移动到手机上。
玩家即便用手机玩游戏,也能体验出和手柄一样的感觉。
如此的话,手机即便横屏玩,不仅没有劣势,还成了一大优点。
仁阿辉开心的笑了,这个设计理念暂时就不告诉林总了,林总对自己这么好,等做出游戏,给他一个惊喜。