动画设计师的运动规律手稿库
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1.3 技巧

1.3.1 速度

动画表现的是动作在时间上的变化过程,这个过程在运动中通过速度来体现,而速度是通过序列帧的间隔来表现的。两帧间隔越大,则速度越快,反之则速度越慢。因此,在一定的距离下,帧与帧的间隔较大则意味着绘制的张数更少,而绘制的张数越多就意味着物体通过这段距离的速度越慢。这就让我们了解到,更快速度的动作对动画工作者来说工作量更小一些。

有了快慢的概念,就不难理解接下来的3种运动方式。

1.匀速运动

帧与帧的间隔相等,表示物体在做匀速运动,如图1-41所示。

图1-41

2.加速运动

帧与帧的间隔逐渐变大,表示物体在做加速运动,如图1-42所示。

图1-42

3.减速运动

帧与帧的间隔逐渐缩小,表示物体在做减速运动,如图1-43所示。

图1-43

一个完整动作通常包含了“加速—匀速—减速”的过程,这也符合前面讲到的“预备动作(蓄力)—动作过程(释放)—结束动作(收力)”的过程。与速度变化密不可分的是角色姿势和形态的变化,它们需要匹配能量积蓄到释放的过程,因此接下来我们来了解变化在动画中的作用。