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第24章 一些设定
诡异等级:灰衣、白衣、黑衣、青衣、红衣、鬼将、鬼王(暂定)
地府编制:鬼兵(鬼卒)、鬼差、阴兵、阴差、鬼将、阴帅、鬼王、鬼神、鬼帝
(编制等级不等于实力等级,比如编制中的鬼王,表示统管一方的王。)
(暂定,大家觉得有更合理的可以提意见。)
地府鬼魂等级:游魂、鬼魂、厉鬼、鬼将、鬼王、鬼神、鬼帝
(部分等级和编制重叠,到达一定高度,皆为荣耀,实力就是地位。)
技能、装备、道具等级:普通(白)、高级(绿)、稀有(蓝)、史诗(红)、传说(紫)、神话(金)(暂定)
副本等级:普通、困难、灾难、噩梦、地狱
通关评价:D(50%通关奖励)、C(80%)、B(100%)、A(150%)、S(200%)、SS(300%)、SSS(500%)
至于楚天500%的奖励加成,却出现3个技能点这种。
奖励加成只是大概,每个副本自有行情。
宝箱开出的东西也有一定浮动,不过有上限和下限。
对应为:普通副本的奖励宝箱开出普通物品、困难级宝箱开出高级物品、灾难级宝箱开出稀有物品、噩梦级宝箱开出史诗物品、地狱级宝箱开出传说物品。
(最高为对应等级,最低降一品级。比如地狱级宝箱最高开出传说级物品,最低开出史诗级物品。)
副本内出现的诡异等级也有浮动,一般浮动一级(也就是boss),最极端的有两个等级的偏差。
比如普通副本出现高两级的黑衣级诡异。
所以低级副本的难度有可能比得上高一级的副本。
副本人数是一个大概衡量。
比如《孤岛惊魂》为灾难级副本,诡异一般为黑衣到青衣,但是因为人数关系,难度增加,最终boss出现红衣厉鬼。
……
暂时这么多,大家有什么建议或者不合理的地方也可以踊跃发言。
尤其是和地府相关的东西。