前言
原创一个世界观的话,它可能并不是被设计出来的,而是发展起来的。
我应该还算是一个很随性的人,提前设定好的条条框框会极大地束缚住我的灵感与构思。在自2020年起的几年里,从最早的日涂到一些后续的设计稿中,无论是角色也好,故事也罢,都在漫长的创作旅途中更新、迭代。这个过程就像是在塑一个泥人,先有一个雏形,然后我慢慢根据当时的想法,这里补一块,那边加一处,泥人的形象渐渐变得清晰,直到最后,我才小心翼翼地揭开其真面目。
在创造“赋神”这个世界之初,或者说最早有这个灵感,是在某日的下午,我临时起意,画了一幅具有东方服饰风格的角色线稿。因为我以前的主要画风都是偏向于欧美写实派的,我之前从未想过,也没尝试过画不同的题材。这次偶然的尝试让我感到很奇妙,一种“我原来喜欢画这个”的念头直冲大脑。在那日后的数天里,我每天都在不停地画“刚刚激活”的新的题材。后来,我确信,我不仅仅是“喜欢画这个”,而且“这就是我真正想要画的”。
为何在我心里,发展起来的世界会好于设计出来的呢?因为在客观世界的演变中,万事万物都是动态变化的。互相矛盾的东西会碰撞,分出一个高低,然后彼此妥协、相容,成为一个新的物体或者新的秩序。也许某一日,这个物体又会和另一个新的物体产生冲突或者融为一体。所以,在做世界观的构建时,也许同样要用发展的眼光来看待它。因为我们都不是造物主,并不具备构建一个完美体系的能力,与其一开始就把所有的规则和限制做得面面俱到,不如先从一个小细节开始,慢慢演变,去期待时间和经验把它变成我们内心所满意的样子。从向小鹿到水吉再到后来的诸如四夕草在内的其余角色,从一些日常片段到后来在互联网上爆火的《锦鲤水扇》和《锦鲤玉扇》等,整个世界观和内容在日积月累中得到了丰富和发展。不要指望某一个角色或故事构思,抑或是某种设计一定会用到后续的创作中,即使今后不再画这些内容了,这也是一次很好的尝试。正是因为拥有这样的心态,我才勇于动笔,降低绘画的成本,才能日复一日不停地探索各种可能,碰撞、融合出我想要的内容来。
《赋神》的故事刚刚开始,还需要通过努力经营让它更出色、更丰富。这本画册只是对初期尝试做的一个小小的总结,期望在给各位读者带来愉悦的视觉体验的同时,能让诸位对《赋神》拥有很好的第一印象。
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2023年冬天于新加坡