游戏开发?不,是恐惧与灾厄之主
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第80章 我选择当场给你手搓一个demo

《文明》系列游戏,全称为“Sid Meier's Civilization”,是由传奇游戏设计师席德·梅尔(Sid Meier)开创的回合制策略游戏系列。

自从1991年首次发行以来,便成为电子游戏史上最经典、影响力最大的策略游戏之一。

这个游戏的核心玩法,便是通过玩家的领导,带领一个文明从史前时代发展到太空时代,通过探索、扩张、科技、外教、战争等手段争取胜利。

而这也是荀生前世,最喜欢的一款回合制策略游戏。

还在大学期间,他就深深为这款游戏感到痴迷,也真切的知道了什么叫做“一杯茶,一包烟,一把文明玩一天。”

无他,《文明》系列游戏的一局游戏,包含了多个对局方,每一方都会有自己的回合。

前期大家都还没什么单位的时候,倒是还好,没几下就能结束掉一个回合。

但越是到了后期,随着玩家操控单位、建造单位、选择科技树、选择政策的选项增加,时间就会不知不觉的流逝。

尤其是这款游戏实在带着某种魔力,一个接着一个回合下去,时间稍纵即逝,一不留神几个小时就过去了。

而在进入大厂,开发游戏之后,荀生也逐渐了解到,为什么《文明》系列游戏,如此引人入胜,以致于玩家深陷其中,难以自拔。

首先,便是回合制的“原子化目标”,每个回合只需要完成简单操作,就能形成“短循环反馈”。

玩家在微小目标的吸引下,大脑会持续不断地分泌多巴胺,自然而然产生一种“再来一回合”的冲动。

同时,科技树、单位建造、政策选择的多线程操作,让玩家持续不断地调动认知资源,不会产生审美疲劳。

其次,便是时间锚点的消失。玩家专注于游戏内回合,失去了现实世界的时间参照物,对于时间流逝的敏感度降到极低。

这种感觉就像是打麻将一样。

最后,也是非常邪性的一点。

玩家会不知不觉的进入“心流状态”,不知不觉之间,时间就飞快流逝。

在雅典娜·李讲述完自己的需求之后,荀生第一时间就想到了《文明》系列游戏。

因为它完美的符合了对方的要求,战争是其中相当重要的一环,玩家可以通过发动战阵,取得征服胜利。

但是,除了征服胜利之外,《文明》还有诸如“科技胜利”、“文化胜利”、“外交胜利”、“时间胜利”等获胜方式。

也就是说,玩家可以通过种种不同的途径,获取最终的胜利。

这对于玩家保持新鲜感是十分重要的。

而玩家率领着一个文明,从史前时代,不断发展,到最后的太空时代,也完美符合了对方“感受文明发展”的要求。

从种种方面来讲,《文明》和雅典娜·李提出的要求,都有着相当高的契合度。

雅典娜·李看着荀生,尝试着问道:“你的想法具体到哪个地步?是有了大致的方向吗?”

荀生摇摇头:“要更具体一些。”

雅典娜·李微微扬眉:“是确定好了游戏的因素了吗?”

荀生又摇头:“更具体一点。”

雅典娜·李瞪大眼睛:“不会是已经设想好游戏的要素了吧?”

荀生还是摇头,但这次他没有再卖关子:“整个游戏都已经在我脑袋里了!”

雅典娜·李闻言反倒微微皱眉,不信道:“真的已经到了这种地步了吗?”

之前,无论是“恐惧与灾厄第一秘境”,还是“第二秘境”,在她看来,确实都可以算得上匠心独具,新奇有趣。

但非要说荀生在听了自己提过的要求之后,在这么短的时间里,就已经构思到这种地步,她还是无法相信。

荀生闻言立刻起身,朝她招了招手:“跟我来,我这就给你展示我的思路!”

雅典娜·李立刻起身,跟着他来到了吧台后面,坐到了电脑旁边,看着荀生打开了“阀门”的开发者平台。

随后,荀生便眼花缭乱的调用起“真实引擎”的工具和素材,飞快的构造出一个简单到不行的初版demo。

捆住泰迪犬的绳子脱手,泰迪犬打了个哈欠,在店里来回晃悠起来。

它走到了苏同的身边,抬起头来张望,苏同操控屠夫,在秘境追逐屠杀求生者的画面,便倒映在它的眼眸中。

泰迪犬看了一会,见苏同专注于秘境,没有搭理自己,便拖着长长的绳子来到了张小云的身边。

这个时候,主人正和另外一位伟大存在商量事情,是不好去打扰的。

不如来找这位伟大存在的眷属,打发打发时间。

张小云正在看漫画,眼角余光忽然看到拖着牵引绳的狗子来到了自己身边,正抬着头,用水汪汪的黑豆眼睛看着自己。

她脸上立刻露出惊喜的表情,放下漫画,蹲到狗子面前,尝试着、小心翼翼的伸出手来,向狗子探去。

狗子没什么过激反应,相反直接用头顶了顶张小云的手掌心,小尾巴也摇晃了起来。

张小云嘴角弯弯,壮着胆子直接伸出双手,轻柔的抚摸起狗子的自来卷毛发。

......

“看,这就是游戏的主要画面。”荀生双手在键盘上飞舞,一个略显倾斜的地图便呈现在雅典娜·李的面前。

这是一个由六边形土块组成的地图,山丘、平原、河流等等不同的地形,一一分布在六边形的地理单元中。

随后,荀生拖动时间轴:“游戏是按照时间流逝为线索,推动进程的。”

“玩家会经历原始时代、古典时代、中世纪、文艺复兴、工业时代等等几个阶段,而在每个阶段,玩家都有主要的工作要去完成。”

“比如,在游戏最开始的原始时代...”荀生拖动着时间轴回到了起点,创造出了一个“开拓者单位”和一个“侦察兵单位”。

“这两个单位,是所有文明最开始时获得的单位,在这个阶段,玩家需要操控侦察兵单位,来侦查附近的情况。”

随着他的拖动,侦察兵便沿着六边形各自快速移动起来。

“开拓者单位,需要选择一个合适的地块,建立初始城邦。”

“而在第一个城市建立好之后,玩家便可以建造各种单位,不断攀登新的科技树。”

荀生点击建立城邦,开拓者单位消失,取而代之的,是一个规模不大,风格简单的城市。

“就这样,一个崭新的文明开启了迈向群星的第一步。”

荀生微笑着,看向睁大眼睛的雅典娜·李。