更新时间:2019-03-01 16:51:50
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前言
第1章 基础知识
1.1 3ds Max的应用领域
1.1.1 建筑行业的应用
1.1.2 广告包装行业的应用
1.1.3 影视行业的应用
1.1.4 电影特效行业的应用
1.1.5 游戏行业的应用
1.2 动手操练——安装3ds Max 2012
1.3 3ds Max 2012 的新增功能
1.4 3ds Max的工作流程
1.4.1 设置场景
1.4.2 建立对象模型
1.4.3 使用材质
1.4.4 放置灯光和摄影机
1.4.5 设置场景动画
1.4.6 渲染场景
1.5 认识3ds Max的界面
1.6 动手操练——3ds Max中物体的显示方式
1.7 3ds Max的视图布局
1.7.1 动手操练——3ds Max的视口设置
1.7.2 动手操练——3ds Max的视图背景
1.7.3 动手操练——操作视图
1.8 动手操练——加速显示
1.9 动手操练——隐藏冻结物体
1.10 课后习题
第2章 对象的选择和变换
2.1 选择对象的基本知识
2.2 动手操练——按区域选择
2.3 动手操练——按名称选择
2.4 动手操练——使用命名选择集
2.5 动手操练——使用选择过滤器
2.6 动手操练——孤立当前选择
2.7 变换命令
2.7.1 “选择并移动”按钮
2.7.2 “选择并旋转”按钮
2.7.3 “选择并缩放”弹出按钮
2.8 变换坐标和坐标中心
2.8.1 参考坐标系
2.8.2 使用轴点中心
2.8.3 使用选择中心
2.8.4 使用变换坐标中心
2.9 变换约束
2.9.1 限制到X轴
2.9.2 限制到Y轴
2.9.3 限制到Z轴
2.9.4 限制到XY轴
2.10 变换工具
2.10.1 动手操练——镜像工具
2.10.2 动手操练——阵列工具
2.10.3 动手操练——间隔工具
2.10.4 动手操练——克隆并对齐工具
2.10.5 动手操练——对齐工具
2.11 捕捉
2.11.1 捕捉工具
2.11.2 动手操练——捕捉类型
2.12 课后习题
第3章 场景管理和界面定制
3.1 动手操练——组
3.2 图解视图
3.3 动手操练——命令选择集
3.4 动手操练——界面管理
3.5 设置快捷键
3.6 动手操练——自定义工具
3.7 动手操练——设定快捷菜单
3.8 动手操练——设置菜单
3.9 动手操练——设置颜色
3.10 课后习题
第4章 基本物体的创建
4.1 创建面板
4.2 标准几何体
4.3 扩展基本体
4.4 AEC扩展对象
4.5 魔方建模
4.5.1 动手操练——制作魔方轮廓
4.5.2 动手操练——制作魔方外部轮廓
4.5.3 动手操练——制作魔方外部细节
4.6 电脑桌建模
4.6.1 动手操练——创建电脑桌面的样条曲线
4.6.2 动手操练——编辑样条曲线制作桌面
4.6.3 动手操练——创建桌子腿部
4.6.4 动手操练——制作桌子轮廓
4.6.5 动手操练——制作桌子细节部分
4.6.6 动手操练——继续制作桌面细节部分
4.7 奔驰车标
4.7.1 动手操练——制作车标中心部分模型
4.7.2 动手操练——继续制造中心模型
4.7.3 动手操练——制作车标外部圆环部分
4.8 小闹钟模型
4.8.1 动手操练——创建基本体进行操作
4.8.2 动手操练——制作小闹钟主体模型
4.8.3 动手操练——继续制作主体模型
4.8.4 动手操练——小闹钟顶部装饰
4.8.5 动手操练——继续制作顶部装饰
4.8.6 动手操练——制作闹钟表盘部分
4.8.7 动手操练——继续制作表盘细节
4.8.8 动手操练——制作指针部分
4.8.9 动手操练——制作底盘部分