前言
随着计算机软硬件性能的不断提高,人们已不再满足于平面效果图形,三维图形已是计算机图形领域和应用的热点之一。其中Autodesk公司的3ds Max已为广大用户所熟悉。3ds Max以其强大的功能、形象直观的使用方法和高效的制作流程赢得了广大用户的喜爱。3ds Max作为功能强大的三维制作软件,包含了大量的功能和技术。这些功能虽然很好,但同时也为用户增加了学习难度。如果想制作出一幅精美的作品,需要应用3ds Max各方面的功能。如对模型的分析和分解,创建各种复杂的模型,然后指定逼真的材质,还要设置灯光和环境以营造气氛,最后才能渲染输出作品。如此一个复杂的制作过程,对初学者而言确实有些困难。当然,就学习本身来讲,都要从基础开始,然后通过不断的实践,才能创作出好的作品来。三维模型的制作在3ds Max中处于绝对的主导地位。3ds Max提供的建模方法非常丰富,且有各自不同的应用场合。从几何体建模到修改器建模,再到复合建模、多边形建模、NURBS建模等高级建模,能够让读者根据自己的需要选择合适的建模方法,从而创建出逼真的模型。
全书共分14章。第1章为3ds Max 2012应用领域;第2和3章为基本操作,分别讲述对象选择、变换和场景管理;第4章~第7章为建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、NURBS建模及修改器的使用与参数详解;第8章~第11章为显示效果部分,分别讲述材质、贴图、灯光、摄影机、环境效果及渲染等内容;第12和13章为动画部分,分别讲述骨骼动画和粒子特效动画;第14章为综合应用。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。
如果读者是初学三维建模,建议从第l章开始认真学起。如果读者已经掌握初级建模技术,可以大概阅览前3章,开拓视野,然后直接进入后面的高级建模部分。此外,对于3ds Max 2012新增加的功能,作者专门进行了介绍,希望引起读者注意。
本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有课后习题,使读者加深所学的知识,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。
随书光盘提供了场景文件,其中包含书中所有的实例源文件、贴图以及效果图。
参与本书编写的人员有葛俊杰、刘正旭、郝红杰、关敬、杨伟、阎 河、侯郁、王东华、马晓彤、刘波、李丽娟、倪茜、师立德、刘晖、刘斌等。
编著者