更新时间:2024-11-28 16:29:08
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内容提要
前言
第1章 初识Flash
1.1 Flash简介
1.2 Flash的应用领域
1.2.1 动画影片制作
1.2.2 广告设计
1.2.3 网站设计
1.2.4 教学设计
1.2.5 游戏设计
第2章 Flash CS6基础知识
2.1 Flash CS6的操作界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 主工具栏
2.1.3 工具箱
2.1.4 “时间轴”面板
2.1.5 场景和舞台
2.1.6 “属性”面板
2.1.7 浮动面板
2.2 Flash CS6的文件操作
2.2.1 新建文件
2.2.2 保存文件
2.2.3 打开文件
2.2.4 导入文件
2.3 影片的测试与优化
2.3.1 影片测试窗口
2.3.2 测试影片下载性能
2.3.3 作品优化
2.4 影片的输出与发布
2.4.1 输出影片设置
2.4.2 影片输出格式
2.4.3 发布影片设置
2.4.4 影片发布格式
第3章 常用工具
3.1 选择类工具
3.1.1 课堂案例——制作小狮子图形
3.1.2 “选择”工具
3.1.3 “部分选取”工具
3.1.4 “套索”工具
3.2 绘图工具
3.2.1 课堂案例——绘制小汽车图形
3.2.2 “线条”工具
3.2.3 “铅笔”工具
3.2.4 “椭圆”工具
3.2.5 “基本椭圆”工具
3.2.6 “刷子”工具
3.2.7 “矩形”工具
3.2.8 “基本矩形”工具
3.2.9 “多角星形”工具
3.2.10 “钢笔”工具
3.3 图形编辑工具
3.3.1 课堂案例——绘制车轮图标
3.3.2 “墨水瓶”工具
3.3.3 “颜料桶”工具
3.3.4 “滴管”工具
3.3.5 “橡皮擦”工具
3.3.6 “任意变形”工具
3.3.7 “渐变变形”工具
3.3.8 “颜色”面板
3.4 文本工具
3.4.1 课堂案例——制作耳机网站首页
3.4.2 文本的类型
3.4.3 文本属性
3.4.4 静态文本
3.4.5 动态文本
3.4.6 输入文本
3.5 课堂练习——绘制甜品插画
3.6 课后习题——绘制迷你太空插画
第4章 对象与元件
4.1 对象的变形
4.1.1 课堂案例——绘制闪屏页中的插画
4.1.2 扭曲对象
4.1.3 封套对象
4.1.4 缩放对象
4.1.5 旋转与倾斜对象
4.1.6 翻转对象
4.1.7 组合对象
4.1.8 分离对象
4.1.9 叠放对象
4.1.10 对齐对象
4.2 对象的修饰
4.2.1 课堂案例——绘制飞机插画
4.2.2 优化曲线
4.2.3 将线条转换为填充
4.2.4 扩展填充
4.2.5 柔化填充边缘
4.3 对齐与变形
4.3.1 课堂案例——制作茶叶网站首页
4.3.2 “对齐”面板
4.3.3 “变形”面板
4.4 元件与库
4.4.1 课堂案例——制作新年贺卡
4.4.2 元件的类型
4.4.3 创建图形元件
4.4.4 创建按钮元件
4.4.5 创建影片剪辑元件
4.4.6 转换元件
4.4.7 “库”面板