Flash CS6核心应用案例教程(全彩慕课·第2版)
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2.1.5 场景和舞台

场景是所有动画元素的最大活动空间,如图2-6所示。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图>转到”命令,再从子菜单中选择场景的名称。

图2-6

在场景上可以放置和编辑矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。场景包括大小、颜色等设置。

在舞台上可以显示网格和标尺,从而帮助制作者准确定位。显示网格的方法是选择“视图>网格>显示网格”命令,如图2-7所示。显示标尺的方法是选择“视图>标尺”命令,如图2-8所示。

图2-7

图2-8

在制作动画时,还常常需要辅助线来作为舞台上不同对象的对齐标准,从标尺上向舞台拖曳鼠标可以产生绿色的辅助线,如图2-9所示,它在动画播放时并不显示。不需要辅助线时,从舞台上向标尺方向拖动辅助线可将其删除。还可以通过选择“视图>辅助线>显示辅助线”命令显示出辅助线;通过选择“视图>辅助线>编辑辅助线”命令,修改辅助线的颜色等属性。

图2-9