1.3 媒体特点
各种媒体对象(文字、图像、图形、动画、视频、音频等)都有自己的特点,主要表现在构成原理、表达方式、文件格式等方面。
1.3.1 静态图像
图像一般是指自然界中的客观景物通过某种系统的映射,使人们产生视觉感受。静止的客观景物叫做“静态图像”,活动的客观景物叫做“动态图像”。
常见的静态图像,如照片、图片和印刷品等。本书除非特别声明,在大多数情况下所说的“图像”,均是指静态图像。
图像由像点表示,像点的色彩、像点的密度构成了图像的主要技术指标。一个数据文件存储一幅图像,这种存储图像的数据文件叫做“图像文件”。
在计算机技术的发展过程中,记录图像的方法在不断地改进和扩充,于是,图像文件内部的数据结构也存在很大差异,造就了种类繁多的图像文件格式。常见的图像数据格式有BMP格式、TIFF格式、TGA格式、GIF格式、PCX格式以及JPG格式等。
1.单色图像
单色图像是指颜色单一的图像。单色图像最简单的形式是只有黑、白两色,该图像叫做“二值图像”,其图像效果如图1-1所示。
图1-1 二值图像
二值图像常用于文本的显示,即所谓“白纸黑字”的显示形式,有时也用于木刻、版画等的显示。
2.灰度图像
单色图像的复杂形式就是灰度图像,如图1-2所示。
图1-2 灰度图像
这种图像的同一种颜色的灰度发生变化,形成不同的灰度层次,例如白到黑的均匀过渡。一般灰度图像的灰度等级为8bit,即256级灰度。
不过,有时使用少量的颜色,甚至二值图像,也能模拟表现灰度的变化。把黑白两色的像点相间排列,其像点的疏密程度变化将会产生灰度变化的视觉效果,像点越密,颜色越深;反之亦然。这种利用黑白像点获得灰度连续变化的过程,称为“半色调处理”或“抖动处理”。
在实际应用中,半色调处理和抖动处理的像点排列方式有所不同,但使用的仍然是黑、白两色,其图像效果如图1-3所示。
图1-3 半色调处理图像
单色图像可支持TGA、JPEG、TIFF、PCX等多种文件格式,文件格式之间的互相转换也比较容易。
3. 彩色图像
彩色图像最接近自然色,是表现力最丰富的图像形式。电脑在表现彩色图像时,采用两种颜色模式,即:RGB模式和CMYK模式。
RGB彩色模式由R(红)、G(绿)、B(蓝)三种基本颜色构成,主要用于电脑显示和打印输出,这是最常见的模式。CMYK彩色模式由C(青)、M(品红)、Y(黄)、K(黑)四种基本颜色构成,主要用于印刷。以上两种模式均可以利用图像处理软件互相转换,并且都可轻松地进行编辑和加工。
1.3.2 动态图像
动态图像由多幅图像构成,当多幅图像连续演播时,由于人眼睛的视觉滞留效应,从而形成动态的视觉效果。
动态图像中的每一幅图像都由像点表示,在一个文件中,可以保存多幅图像,并保存有相应的播放控制参数和色彩控制参数。
构成动态效果的多幅图像如图1-4所示。
图1-4 构成动态效果的多幅图像
动态图像分为两大类,即:动画和视频影像。动画是指人工绘制的图像或计算机产生的图像,常以低于24帧/秒的数量绘制,有flc、fla、gif等文件格式。
实时获取的活动自然景物就是“视频影像”,常采用avi格式、压缩的mpg、mp4、rmvb、mkv等文件格式。
动态图像具有以下特点:
① 具有时间上的连续性,适于表现事件的过程,表现力更强、更生动、更自然;
② 具有时间上的延续性,数据量大,必须采用压缩算法保存和处理;
③ 具有帧之间的相关性,该特性是连续动作的基础,也是压缩处理的条件;
④ 具有强烈的实时性,对硬件响应速度和软件运行效率提出很高的要求,以满足在规定的时间内完成规定画面数的更替。
1.3.3 声音
自然的声音,其频率范围很宽,但人耳只能听到其中的一部分声音,如图1-5所示。
图1-5 声音频率分布
人耳的可听域在20~20 000Hz之间,低于20Hz或高于20 000Hz的声音人是听不到的。低于20Hz的声音叫做“次声波”,高于20 000Hz的声音叫做“超声波”。
在日常生活中,不同的声源有不同的频率范围。频率范围越宽,表现力越丰富、细腻,音质也就越好。