游戏数据分析的艺术
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1.2 游戏数据分析的意义

这几年,大家开始用数据说话,但是为什么偏偏当移动浪潮起来的时候,数据分析突然变得火热起来了?我们暂不从数据采集和用户标识等技术角度解读这个问题,我们从体验说起。

移动游戏,也是移动产品的一种形式。在移动介质上进行开发和运营,决定了我们注定要选择符合移动环境的设计法则和模式。如果用一句话来归纳,任何一款移动产品,都是其移动环境内的一种解决方案。移动游戏增加了触摸、陀螺仪等体验性更强的接口,因此,产品是否打动用户,用户是否能够长期留存,并很好地享受和体验产品,则成为能否获取更多稳定活跃用户和收益的关键。于是,我们比以往更重视设备的适配、用户的分辨率、哪些设备是为这款游戏付费最多的、哪些设备的崩溃率最高、哪些设备的注册转化率较低、哪些UI的布局不够合理、哪些反馈设计用户响应率较低,进而影响了转化等,这些完全需要通过数据支持。从这个意义上来说,伴随智能机而诞生的诸多移动产品,实际上让开发者和用户更加在意除了产品核心素质(创意、业务解决方案)之外的体验和感受。

刚才我们提到了,从移动市场来看,数据分析的作用更加突出,下面我们通过Android平台的设备来解读一下,如图1-1所示。

图1-1 中国安卓设备排行榜

很明显,在开放的Android市场中,很难见到单款移动设备的市场份额是超过3%的,这也就意味着,作为游戏开发者,开发一款在Android平台运营的游戏要花费大量的时间和精力来解决机型适配、崩溃的问题,而这恰恰是难以承受的,因为在进行了大量的用户获取以后,如果用户无法登录游戏、体验游戏,则营销推广费用都将被浪费。

本书整体的数据分析介绍以移动游戏数据分析为主,其原因在于,移动游戏数据分析比以往任何平台游戏都更加注重用户获取,注重移动设备特性,注重用户的运营和维持。原因有两个,其一,对于高度开放的移动游戏市场,其用户的来源更加分散,从第三方电子市场,到广告网络,再到各种流量渠道,多元的格局使开发者本身更注重如何甄选和运营好渠道的用户。其二,上述所提到的移动设备特性,碎片化的设备分布,使得开发者必须关注用户设备的情况,及早解决由于设备原因而造成的无法体验游戏的问题,但是该问题在PC、PS4、Xbox这些平台上则不是主要的问题,因为PC设备的差异性不大,最多是在性能的表现上不同,这种较小的差异化使得适配、崩溃和闪退这类问题并不需要我们太关心,但在移动互联网时代,由于设备的差异化明显,我们的产品对于用户来说是不公平的,比如有的用户在下载某款游戏时,并不清楚自己的设备无法流畅运行,或者不能安装、卸载,以及存在闪退等问题,这迫使我们比任何时候都关心用户所持有的设备,甚至包括所处的位置和时间,以及是谁在使用设备。

这几年的移动产品,尤其是游戏的数据分析能力不断进步,逐渐被重视。无论从产品研发方向,还是具体的产品调优,都需要数据的支撑,进而更加有效地进行产品的研发和运营。本节我们将重点介绍狭义游戏数据分析的相关内容,虽然偏向移动游戏市场,不过这些内容也符合PC游戏、网页游戏的游戏数据分析建设思路。

下面,我们从公司运营的角度,看看在游戏数据分析方面面临的两大问题。

(1)数据开放能力

大公司有完备的BI(商业智能)系统,数据收集和展现维度会更加丰富,但由于多数公司不是扁平的结构,意味着真正做数据分析和懂业务的人,却得不到权限和丰富的数据,难以完成深入业务的数据分析,而不参与实际分析和方案制定的人员,却掌握了数据权限。这种问题,在游戏行业是很突出的,因此,多数数据分析师沦为制作数据报表的机器,其数据分析能力及业务理解能力却没有达到应有的水平。

(2)跨部门协作能力

数据分析是一项综合要求很高的工作,但是无论在大公司还是小公司,跨部门的协作一直制约数据分析能力的发展。业务部门很难按照技术的语言,准确提供所需要的数据。技术部门限于自身的开发任务,又很难按照业务部门的需要及时提供数据。身处游戏行业的人士都很清楚,实时的关键数据是非常重要的,尤其是在投放的关键期,“热数据”的响应和分析,关乎整个投放效果,并影响关键的业务决策。