1.2 虚拟现实与增强现实
虚拟现实:人机交互的革命
美国科学家Burdea G.和Philippe Coiffet在1993年世界电子年会上发表了一篇题为“Virtual Reality System and Applications”(虚拟现实系统与应用)的文章,该文章首次提出了虚拟现实技术的3个特性,即沉浸性、交互性和想象性。这3个特性不是孤立存在的,它们之间是相互影响的,每个特性的实现都是依赖于另两个特性的实现。
正如上面所提及,虚拟现实技术具有的交互性、沉浸性、想象性,使得参与者能在虚拟环境中沉浸其中、超越其上、进退自如并自由交互。它强调了人在虚拟系统中的主导作用,即人的感受在整个系统中最重要。因此交互性和沉浸性这两个特征,是虚拟现实与其他相关技术(如三维动画、科学可视化及传统的多媒体图像技术等)本质的区别。简而言之,虚拟现实是人机交互内容和交互方式的革新。
拟现实的本质是人机交互的革新
1.人机交互内容的革新
计算机从最早的数值计算到处理字符串、文本、图像和声音等多媒体信息。在虚拟现实系统中,以多媒体新的“环境”作为计算机处理的对象和人机交互的内容。
2.人机交互方式的革新
传统计算机通常使用显示器、键盘、鼠标等接口设备进行交互,它们是面向计算机开发的,用户需要学习设备的操作方法。而虚拟现实系统采用的输入/输出设备,可使用户利用自己的感觉来感知环境,是专门为用户设计的。
3.人机交互效果的革新
在虚拟现实系统中,用户通过基于自然的特殊设备进行交互,得到逼真的视觉、听觉、触觉的感知效果,使人产生身临其境的感觉,如同置身于真实世界一样。
“和面对面的交流方式相比,任何其他电子化的交流方式都会显得相形见绌。”Oculus创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)表示,“在通过邮件、短信以及电话等方式进行交流时,你总会丧失某些东西。虚拟现实技术除了可以让电子化的交流方式变得更加有效、实用以外,还可以让其更具备人性化的一面。将最好的现实沟通方式与最好的电子化沟通方式进行结合才是虚拟现实的未来,这种沟通方式的成本非常低廉,速度快捷,而且可以更好地反映人与人之间交流的丰富维度。”