动态图形设计初步
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1.5 抽象动画的意义

在抽象电影的影像中,我们看到的主要是几何图形和人造物体,还有少量不可确定的形象,没有逼真的场景和完整的形象。这是机械工业文明和现代都市社会在影像艺术中的流露,也是这个时代人失去完整个性、被物体所主宰的命运的象征。抽象动画电影家们受到抽象主义、达达主义、超现实主义、表现主义等思潮的影响,在观念上否定了传统的动画艺术,转而关注工业时代的美学,在抽象的点线面和几何形体中找到了一种现代性的特殊表达方式。抽象动画是将无生命的物体赋予情感和意义,将各种形状、几何形体、即兴的涂抹变成传达心灵感受的载体,让观者摆脱叙事的樊篱后,得到超然于物质现实的美学享受。

相对于具象和写实,抽象动画使用的是抽象的图画和形式;相对于理性叙事,抽象动画强调影像本身的逻辑结构。抽象动画的创新首先是对形式的探索,即对于电影的主要形式手段、影像和结构进行表现和研究。其次,抽象动画将影片的重心从内容转向形式,使形式变成了内容。当抽象电影的创作者把自己的作品称之为“纯粹电影”的时候,作品的形式就成为最纯粹的部分,也就是电影的本质。因此,抽象动画不仅是变幻的图形和有趣的物像的展示,更是对电影本质的一种探索,至少他们自己是这样认为的。抽象电影对于电影形式进行探索,实际上意味着电影艺术的自觉意识的觉醒。也就是说,电影可以不依赖于自身之外的内容而独立存在,电影不需要任何别的理由。套用“为艺术而艺术”这句名言来说,电影也可以“为电影而电影”。电影有了自身独立存在的理由,这是一种现代主义的美学转向。

在抽象动画电影创作过程中,各种电影技术和表现方式不断得到开发和运用。在电影技术方面,有绘画拍摄、底片绘画、实物拍摄、运动拍摄等。在电影艺术方面,有变形、重复、特写、快慢镜头、魔术剪接、模糊镜头等,各种镜头及其组接方法的趣味得到了验证,潜力得到了发挥。事实证明,无需借助于人物、事件等其他东西,这些电影技术和艺术所创作的效果本身就可以成为审美对象,为观者提供愉悦甚至思考。