UI设计与认知心理学(全彩)
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04 邻近原则与赫布定律

4.1 空间邻近

1 空间的同义邻近

UI设计中经常会提到“格式塔定律”或者“格式塔法则”,其中最为常见的就是格式塔的邻近原则,人们会把空间上邻近的视觉元素看成一组。在设计上,这也是最为常见的布局手段之一,这种常见的空间邻近是同义视觉元素的邻近,如下图所示的五角星。

相邻的被视为一组

既然有了同义邻近,那么必然也会有异义邻近。

2 空间的异义邻近

变化空间同义邻近中的构成元素,就是空间的异义视觉元素邻近,即每组的元素构成发生了变化,但相邻元素仍可以被看成一组,而且不同元素的组合具有不同的意义。

不同元素的组合具有不同的意义

在设计中,场景与中心之间的关系就是利用了空间的异义邻近,比如,把中性的电锯与不同的场景结合就会产生不同的意义。

电锯与不同场景组合形成不同的意义

第一张图的表现相对中性,在暴风雨之后用电锯来切断形成路障的树枝,以方便清理;第二张是积极的,在冬季用电锯来进行冰雕的艺术创作;第三张是消极的,因为在热带,电锯被视为破坏雨林与动物家园的元凶。

其实,空间异义相信大家都不陌生,文字本身就是空间异义的结果。比如,“长河落日圆”,换作“落日长河圆”“日落长河圆”“长河落圆日”,仅仅变化语序就可以表达出不同的语境和语义。空间既然存在邻近,那么时间是否也有类似的格式塔效果呢?