中文版3ds Max 2016从新手到高手
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3.2 标准基本体

3ds Max一直以来都为用户提供了一整套标准的几何体造型以解决简单形体的构建。通过这一系列基础形体资源,可以使我们非常容易地在场景中以拖曳的方式创建出简单的几何体,如长方体、圆锥体、球体、圆柱体等。该建模方式作为3ds Max中最简单的几何形体建模,是非常易于学习和使用的。

3ds Max 2016“创建”面板中的“标准基本体”提供了用于创建10种不同对象的按钮,分别为“长方体”按钮、“圆锥体”按钮、“球体”按钮、“几何球体”按钮、“圆柱体”按钮、“管状体”按钮、“圆环”按钮、“四棱锥”按钮、“茶壶”按钮和“平面”按钮,如图3-3所示。

图3-3

3.2.1 长方体

在“创建”面板中,单击“长方体”按钮,即可在场景中创建长方体的模型,如图3-4所示。

长方体的参数命令,如图3-5所示。

图3-4

图3-5

工具解析

 长度/宽度/高度:设置长方体对象的长度、宽度和高度。

 长度分段/宽度分段/高度分段:设置沿着对象每个轴的分段数量。

实例操作:使用长方体制作餐桌

在本例中,为大家讲解如何使用“长方体”按钮快速制作一个极简风格的餐桌模型,桌子模型的渲染效果如图3-6所示。

图3-6

01 启动3ds Max 2016,在“创建”面板中,单击“长方体”按钮,在场景中绘制一个长方体模型,如图3-7所示。

02 在“修改”面板中,设置长方体的“长度”为110.0mm,“宽度”为110.0mm,“高度”为640.0mm,如图3-8所示。

图3-7

图3-8

03 在顶视图中,按Shift键,以拖曳的方式移动长方体至如图3-9所示的位置,系统会自动弹出“克隆选项”对话框,在“对象”组中设置选项为“实例”,设置“副本数”为2,并单击“确定”按钮,即可复制出两个新的长方体对象,如图3-10所示。

图3-9

图3-10

04 以相同的方式,在顶视图中复制另一组长方体作为餐桌另一侧的桌腿,如图3-11所示。

05 在“创建”面板中,单击“长方体”按钮,在顶视图中绘制一个长方体作为餐桌的桌面结构,如图3-12所示。

图3-11

图3-12

06 在“修改”面板中,设置长方体的“长度”为900.0mm,“宽度”为2300.0mm,“高度”为55.0mm,如图3-13所示。

07 在左视图中,调整桌面至如图3-14所示的位置。

图3-13

图3-14

08 完成后的餐桌模型,如图3-15所示。

图3-15

实例操作:使用长方体制作柜子

在本例中,讲解如何使用“长方体”按钮来快速制作一个柜子的模型,柜子模型的渲染效果如图3-16所示。

图3-16

01 启动3ds Max 2016,在“创建”面板中,单击“长方体”按钮,在场景中绘制一个长方体模型,如图3-17所示。

02 在“修改”面板中,设置长方体的“长度”为14.6,“宽度”为3.76,“高度”为0.75,如图3-18所示。

图3-17

图3-18

03 按下Shift键,用拖曳的方式沿X轴方向移动长方体,在弹出的“克隆选项”对话框中,设置克隆对象的方式为“实例”,设置“副本数”为9,如图3-19所示。

04 复制完成后的长方体形态,如图3-20所示。

图3-19

图3-20

05 在“创建”面板中,单击“长方体”按钮,在顶视图中绘制一个新的长方体,如图3-21所示。

06 在“修改”面板中,设置长方体的“长度”为14.675,“宽度”为0.732,“高度”为7.899,如图3-22所示。

图3-21

图3-22

07 在前视图中,调整长方体至如图3-23所示的位置。

08 按下Shift键,以拖曳的方式复制出一个长方体作为柜子另一侧的结构,如图3-24所示。

图3-23

图3-24

09 在“创建”面板中,单击“长方体”按钮在前视图中绘制出一个新的长方体,如图3-25所示。

10 在“修改”面板中,设置“长方体”的“长度”为3.943,“宽度”为37.145,“高度”为0.894,如图3-26所示。

图3-25

图3-26

11 以同样的方式复制该长方体,制作出柜子的正面结构,如图3-27所示。

12 在场景中选择构成柜子正面的两个长方体,按下Shift键,复制出柜子后面的结构,如图3-28所示。

图3-27

图3-28

13 在顶视图中,再次创建一个长方体,如图3-29所示。

14 在“修改”面板中,设置该长方体的“长度”为2,“宽度”为2,“高度”为2,如图3-30所示。

图3-29

图3-30

15 按F键,在前视图中,调整长方体至如图3-31所示的位置。

16 在顶视图中,以同样的方式复制出柜子其他边角的支撑结构,如图3-32所示。

图3-31

图3-32

17 最终完成后的柜子模型,如图3-33所示。

图3-33

3.2.2 圆锥体

在“创建”面板中,单击“圆锥体”按钮,即可在场景中绘制出圆锥体的模型,如图3-34所示。

圆锥体的参数命令,如图3-35所示。

图3-34

图3-35

工具解析

 半径1/半径2:设置圆锥体的第一个半径和第二个半径。

 高度:设置沿着中心轴的维度。

 高度分段:设置沿着圆锥体主轴的分段数。

 端面分段:设置围绕圆锥体顶部和底部的中心的同心分段数。

 边数:设置圆锥体周围的边数。

 启用切片:启用“切片”功能。

 切片起始位置/切片结束位置:分别用来设置从局部X轴的零点开始围绕局部Z轴的度数。

3.2.3 球体

在“创建”面板中,单击“球体”按钮,即可在场景中绘制出球体的模型,如图3-36所示。

球体的参数命令,如图3-37所示。

图3-36

图3-37

工具解析

 半径:指定球体的半径。

 分段:设置球体多边形分段的数目。

 平滑:混合球体的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。

 半球:过分增大该值将“切断”球体,如果从底部开始,将创建部分球体。值的范围可以从0.0至1.0。默认值为0.0,可以生成完整的球体。设置为0.5可以生成半球,设置为1.0会使球体消失,默认值为0.0。

 切除:通过在半球断开时,将球体中的顶点和面“切除”来减少它们的数量。默认设置为启用。

 挤压:保持原始球体中的顶点数和面数,将几何体向着球体的顶部“挤压”,直到其体积越来越小。

3.2.4 圆柱体

在“创建”面板中,单击“圆柱体”按钮,即可在场景中绘制出圆柱体的模型,如图3-38所示。

圆柱体的参数命令,如图3-39所示。

图3-38

图3-39

工具解析

 半径:设置圆柱体的半径。

 高度:设置圆柱体的高度。

 高度分段:设置沿着圆柱体主轴的分段数量。

 端面分段:设置围绕圆柱体顶部和底部的中心的同心分段数量。

 边数:设置圆柱体周围的边数。

实例操作:使用圆柱体制作圆桌

在本例中,讲解如何使用“圆柱体”按钮来快速制作一个圆桌的模型,圆桌模型的渲染效果,如图3-40所示。

图3-40

01 启动3ds Max 2016,在“创建”面板中,单击“圆柱体”按钮,在场景中绘制一个圆柱体模型,如图3-41所示。

02 在“修改”面板中,设置圆柱体的“半径”为380,“高度”为173,“边数”为60,如图3-42所示。

图3-41

图3-42

03 按住Shift键,以拖曳的方式向上复制出一个圆柱体,如图3-43所示。

04 在“修改”面板中,设置其“高度”为8.65,如图3-44所示。

图3-43

图3-44

05 在前视图中,调整圆柱体的位置,如图3-45所示。

06 在“创建”面板中,单击“圆锥体”按钮,在顶视图中绘制一个圆锥体,如图3-46所示。

图3-45

图3-46

07 在“修改”面板中,设置圆锥体的“半径1”为3.426,“半径2”为11.336,“高度”为421.545,如图3-47所示。

08 在顶视图中调整圆锥体至如图3-48所示的位置。

图3-47

图3-48

09 按E键,将鼠标命令设置为“旋转”操作,在“主工具栏”上设置旋转的轴为“使用变换坐标中心”,如图3-49所示。

10 在“使用变换坐标中心”图标前面的下拉列表中选择“拾取”命令,拾取场景中的圆柱体,设置完成后可以看到圆锥体的轴心点已经更改为圆柱体的轴心点,如图3-50所示。

图3-49

图3-50

11 按A键,打开“角度捕捉切换”功能,并按住Shift键,以旋转复制的方式复制出其他3个桌腿结构,如图3-51所示。

12 完成的圆桌模型结果,如图3-52所示。

图3-51

图3-52

3.2.5 圆环

在“创建”面板中,单击“圆环”按钮,即可在场景中绘制出圆环的模型,如图3-53所示。

圆环的参数命令,如图3-54所示。

图3-53

图3-54

工具解析

 半径1:从环形的中心到横截面圆形的中心的距离,也就是环形的半径。

 半径2:圆形横截面的半径。

 旋转:旋转的度数,顶点将围绕通过环形环中心的圆形非均匀旋转。该参数的正值和负值将在环形曲面上的任意方向“滚动”顶点。

 扭曲:扭曲的度数,横截面将围绕通过环形中心的圆形逐渐旋转。从扭曲开始,每个后续横截面都将旋转,直至最后一个横截面具有指定的度数。

 分段:围绕环形的径向分割数。

 边数:环形横截面圆形的边数。

“平滑”组

 全部:将在环形的所有曲面上生成完整平滑,如图3-55所示。

 侧面:平滑相邻分段之间的边,从而生成围绕环形运行的平滑带,如图3-56所示。

图3-55

图3-56

 无:完全禁用平滑,从而在环形上生成类似棱锥的面,如图3-57所示。

 分段:分别平滑每个分段,从而沿着环形生成类似环的分段,如图3-58所示。

图3-57

图3-58

3.2.6 四棱锥

在“创建”面板中,单击“四棱锥”按钮,即可在场景中绘制出四棱锥的模型,如图3-59所示。

四棱锥的参数命令,如图3-60所示。

图3-59

图3-60

工具解析

 宽度/深度/高度:设置四棱锥对应面的维度。

 宽度分段/深度分段/高度分段:设置四棱锥对应面的分段数。

3.2.7 茶壶

在“创建”面板中,单击“茶壶”按钮,即可在场景中创建茶壶的模型,如图3-61所示。

茶壶的参数命令,如图3-62所示。

图3-61

图3-62

工具解析

 半径:从茶壶的中心到壶身周界的距离,可确定总体大小。

 分段:茶壶零件的分段数。

 平滑:启用后,混合茶壶的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。

3.2.8 其他标准基本体

在“标准基本体”的创建命令中,3ds Max除了上述的7种按钮,还有“几何球体”按钮、“管状体”按钮和“平面”按钮。由于这些按钮所创建对象的方法及参数设置与前面所讲述的内容基本相同,故不重复讲解,这3个按钮所对应的模型形态,如图3-63所示。

图3-63

实例操作:使用标准基本体制作石膏模型

在本例中,讲解如何使用“标准基本体”内提供的多个几何体按钮来快速制作一组石膏的模型,石膏模型的渲染效果,如图3-64所示。

图3-64

01 启动3ds Max 2016,在“创建”面板中,单击“四棱锥”按钮,在场景中绘制一个四棱锥的模型,如图3-65所示。

02 在“修改”面板中,设置四棱锥的“宽度”为50,“深度”为50,“高度”为60,如图3-66所示。

图3-65

图3-66

03 在“创建”面板中,单击“长方体”按钮,在场景中创建一个长方体,如图3-67所示。

04 在“修改”面板中,设置长方体的“长度”为70,“宽度”为20,“高度”为20,如图3-68所示。

图3-67

图3-68

05 设置完成后,按A键,打开“角度捕捉切换”功能,旋转长方体的Y轴为-45°,并调整长方体的位置,如图3-69所示,制作出石膏单体。

06 在“创建”面板中,单击“圆柱体”按钮,在场景中创建一个圆柱体,如图3-70所示。

图3-69

图3-70

07 在“修改”面板中,设置圆柱体的“半径”为15,“高度”为60,“边数”为6,并取消勾选“平滑”选项,如图3-71所示。

08 设置完成后,调整圆柱体的位置及旋转角度,如图3-72所示。

图3-71

图3-72

09 在“创建”面板中,单击“球体”按钮,在场景中创建一个球体模型,如图3-73所示。

10 在“修改”面板中,设置球体的“半径”为12.595,“分段”为60,并选中“轴心在底部”选项,如图3-74所示。

图3-73

图3-74

11 最终制作完成的石膏组合模型效果,如图3-75所示。

图3-75